Warhammer 40K: Darktide-update 1.08 is de nieuwste versie van ontwikkelaar Fatshark in zijn reeks bètapatches voor vroege toegang voor zijn toekomstige industriële fantasie coöperatief spel. Hij zegt dat de pre-order bèta het team in staat blijft stellen “te testen, nieuwe problemen op te sporen en op te lossen”. Terwijl de uitvoer van Darktide-update 1.07 Fatshark zet het spel op “een goed traject” en zegt dat hij nog meer vooruitgang heeft geboekt met deze nieuwste release, hoewel hij opmerkt dat “er nog steeds een paar vervelende problemen zijn waaraan we zullen blijven werken”.

De kern van de Darktide 1.08-patch zijn nieuwe progressie- en zuinigheidsfuncties, waaronder de lancering van het eerste deel van het crafting-systeem van de game.De Armory Exchange biedt nu een kleine selectie van cosmetica voor personages en wapens, met meer toegangen die worden ontgrendeld als je spelersniveau stijgt. Nieuwe kaarten voor het einde van de ronde zullen wapens en prestaties markeren die beschikbaar zijn voor spelers om de voortgang duidelijker te maken.

Mourningstar’s Tech Priest, Hadron Omega-7-7, zal nu spawnen in het Sanctuary of the Omnissiah in de gamehub zodra je een vertrouwensniveau van vier of hoger hebt. Daarnaast introduceert de patch de Consecration-vaardigheid, waarmee je het niveau van een wapen of snuisterij kunt upgraden door het een willekeurig voordeel of zegen te geven op basis van het niveau waarnaar het is geüpgraded. Dit maakt gebruik van knutselmaterialen, die nu te vinden zijn tijdens missies op Tertium.

Het Fatshark-team zegt ook hard te werken om de gameplay-balans te verbeteren. De focus erin update 1.08 is “proberen het moeiteloos ontwijken van vliegers in evenwicht te brengen en de behendigheid te behouden van lichtere wapens die leven en sterven door te ontwijken.” Bovendien voegt Fatshark eraan toe dat het “de huidige instellingen voor ontwijken en weerstand in de gaten houdt en deze zal blijven aanpassen tot de release.”

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 Patchopmerkingen – 24 november

Nieuwe functie – knutselen

  • De gebruikersinterface voor interactie met de workbench is beschikbaar.
  • Inwijdingsfunctionaliteit is beschikbaar voor spelers.
  • Spelers kunnen crafting-materialen van missies verdienen via pick-ups.
  • Hadron’s Workshop als interactiepunt is ook beschikbaar.
  • Armory Exchange geüpdatet – Personage- en wapenskins in de winkel.

Kwaliteit van het leven

  • EOR-kaarten (einde van de ronde) toegevoegd om beter te laten zien wat je ontgrendelt.
  • Sire Melk’s Requisitorium zou over het algemeen betere items moeten bieden door alleen blanco / vervaardigde items te hebben.
  • Zealot’s Boetedoening niveau 1 en 2 broek zijn duidelijker gemaakt.

Gebruikersomgeving

  • We hebben een betere interface toegevoegd voor sommige gevallen waarin ongeldige namen worden ingevoerd tijdens het maken van tekens, wat duidelijker aangeeft dat de gekozen naam/invoer niet wordt geaccepteerd.
  • Vaste niet-gelokaliseerde tekenreeksen in het instellingenmenu.
  • Vaste lokalisatie van sommige cosmetische items.
  • Verbeterde itemsortering op zeldzaamheid – zou nu ook rekening moeten houden met itembeoordeling (zou nu ook niet moeten crashen!).

Correcties en aanpassingen

  • Een geval opgelost waarbij spelers geen speciale wapens konden gebruiken tijdens ADSing met de Lucius Mk III Helbore Lasgun.
  • Problemen opgelost met sommige Excise Vault Spireside-13 missie-audiobestanden.
  • Verlaagde het licht van de Zeloot. De Zeloot is gekalmeerd en zijn overdreven heldere aura zal niet langer als zaklamp dienen.
  • Oplossing voor de Convict Garb die niet langer knipt wanneer deze een specifiek gezicht heeft.
  • Probleem opgelost waarbij sommige handschoenen er tijdens het sprinten niet goed uitzagen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij verschillende animaties van vijandelijke wankelen veel afbraken.
  • Kan nu een speciaal wapen gebruiken bij ADSing Headhunter Autoguns en Braced Autoguns.
  • Flikkeringen in sommige tussenfilmpjes van de proloog verholpen.
  • De camera sprong door de geometrie bij het schakelen tussen spelers in toeschouwersmodus. Nu springt het tussen spelers om die lelijke geometrische botsingen te verwijderen.
  • Vreemd genoeg nam de munitie voor onbepaalde tijd toe tijdens het herladen tijdens de proloog, wat een crash kon veroorzaken. Dit is opgelost en je kunt zoveel opwaarderen als je wilt.
  • Enkele problemen verholpen met buffering van melee-aanvallen bij het spelen als Ogryn. Er werden geen aanvallen geactiveerd wanneer spelers de “te vroeg”-knop in een ketting vasthielden. We hebben dat nu een beetje aangepast om het geheel beter te laten voelen.
  • Betere variëteit aan grunts bij het duwen van meerdere vijanden. We weten dat je van een goede grom houdt.
  • Sommige voice-overs werden onbedoeld geannuleerd door spelers die wereldmarkeringen plaatsten of het communicatiewiel gebruikten – we hebben dit voor je opgelost.
  • Spelers kunnen niet langer bovenop de lift in Chasm Logistratum staan ​​en maken de missie onmogelijk om te voltooien.
  • Het betreden van een luchtsluis nadat je deze hebt gebruikt, activeert niet langer de “groep omhoog” VO, aangezien dat niet langer het doel is.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het stapelen van voltrefferbonussen de berekening van voltreffers verbrak, waardoor het wapen geen voltreffer kon maken. Zeg nog een keer “crit”…
  • De Force HQ is gerepareerd met soms een +x% herlaadsnelheid-eigenschap, ook al was het niet herlaadbaar. Het is tenslotte een stick, je hoeft hem niet opnieuw te laden.
  • De Veteran Counterfire-vaardigheid zou nu consistent moeten werken.
  • Er is een probleem opgelost met het Accatran Mk VIIa-laserpistool waarbij schoten verdwenen na ongeveer 45 meter / 147,6 voet / 49 yards / 0,0045 Zweedse mijl te hebben afgelegd.
  • Enkele kleine aanpassingen gemaakt aan de beweging van minions.
  • Ranged ranged minions range veranderd van melee naar ranged priority wanneer spelers ze vliegeren om niet te dicht bij spelers te spawnen.
  • Enkele kapotte stagger-animaties voor verschillende volgelingen en enkele geluidsaanpassingen gerepareerd.
  • De animatie op het bevroren brandstofslang-NPC-personage aan het begin van de Level 18 Path of Trust-filmpje gerepareerd.
  • Filmische proloogreparatie voor de blessure van Zolas die er niet uitziet als een blessure, maar iets… anders.
  • We hebben enkele wijzigingen aangebracht in de voice-over, zodat we altijd een regel spelen bij het inzetten van een gezondheidspakket of munitiekrat.
  • Er is een probleem opgelost waardoor er bij het vernieuwen twee of minder items in de Credit Store verschenen.
  • Verbeterde stabiliteit van het voltooien van beloningen aan het einde van een ronde.

Saldo aanpassingen

  • Configureer wapenspecifieke ontwijkingscurven voor lichte contactwapens, pas de basislijn van verschillende fanatiekelingen aan:
  • Configureer een aparte ontwijkingscurve voor de Zealot-klasse, vergroot de basisontwijkingsafstand tot 2,75 m over 0,4 s (was 2,5 m over 0,4 s).
  • Verhoog de drempel voor ontwijkingswrijvingssnelheid tot 5,5 m/s (was 4,5) – we crashen niet zo hard tijdens het ontwijken.
  • Configureer wapenspecifieke curven voor behendige ontwijkingsprofielen om aangepast gedrag mogelijk te maken:
  • Voor Atrox Tactical Axes en Maccabian Dueling Swords: Custom 2.75m over 0.35s curve met dunnere eindcurve voor chaining.
  • Voor Catachan Mk III Combat Blade: Aangepaste bocht van 2,9 m over 0,35 s met dunnere eindkromme voor kettingen.

Als je op zoek bent naar vroege toegang of wanneer de game wordt uitgebracht, bekijk dan zeker onze gids voor alle Darktide-klassen je kunt spelen als, evenals de beste darktide-wapens om u op weg te helpen. We hebben ook alles wat u moet weten over de huidige status van Darktide-crossplay en of we het waarschijnlijk zullen zien geïmplementeerd in toekomstige updates.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *