Lot 2 oud gemeenschapsmanager Dylan ‘dmg04’ Gafner heeft onlangs het bedrijf verlaten na zeven jaar te hebben bijgedragen aan de opbouw van het FPS-spelhet interne gemeenschapsteam van . Gafner’s invloed, leiderschap en voorliefde voor broodmemes hebben ertoe bijgedragen dat dit team een ​​van de meest gerespecteerde teams in de branche is geworden en het respect heeft verdiend van zowel collega’s als spelers.

In een recent interview Samen met Forbes-schrijver Paul Tassi, bekend om zijn uitgebreide berichtgeving over Destiny 2, deelt Gafner enkele gedachten over zijn tijd bij Bungie. Als onderdeel van de Q&A beschrijft Gafner hoe leden van gemeenschapsteams bij bedrijven die een openbaar standpunt innemen over gelijkheidskwesties, het risico lopen te worden lastiggevallen tijdens hun ambtsperiode. Hij raadt gamestudio’s aan om te investeren in bescherming voor hun werknemers, zodat mensen indien nodig kunnen weglopen.

Gafner biedt ook verschillende tips over hoe spelers echt nuttige feedback kunnen geven aan ontwikkelaars, om het te onderscheiden van nutteloze feedback. Hij merkt op dat de minst waardevolle opmerkingen de opmerkingen zijn die persoonlijk worden, zoals beledigingen of oproepen aan teamleden om ontslagen te worden.

“Het haalt de focus weg van het spel, legt de focus op de persoon die de feedback geeft”, zegt hij.

Wat nuttige feedback betreft, raadt hij aan dat alle suggesties of oplossingen die door een speler worden aangeboden voor een probleem in het spel, ook informatie bevatten over waarom deze wijziging in de eerste plaats nodig is.

Hij haalt een scenario aan waarin een speler suggereerde dat Destiny 2 een kortere cyclustijd nodig heeft, maar geen uitleg gaf waarom dit een geschikte oplossing is. Gafner zegt dat de timer een probleem kan zijn, maar merkt op dat het belangrijkste probleem mechanica kan zijn die niet goed is.

Hij merkt ook op hoe moeilijk het is om veel wijzigingen door te voeren, aangezien soms zelfs eenvoudige wijzigingen trapsgewijze effecten kunnen hebben op andere aspecten van de onderliggende architectuur van het spel. Als voorbeeld legde Gafner onlangs uit waarom Destiny 2 sparrow-snelheid zal niet sneller zijn weldra.

Dit zijn allemaal geweldige lessen voor gamers van alle achtergronden, of ze nu te maken hebben met technische problemen als solospelers of het oplossen van conflicten in spellen voor meerdere spelers die zich kunnen lenen voor giftig gedrag.

Uiteindelijk lijkt Bungie, zelfs zonder Gafner, vastbesloten om een ​​gemeenschaps- en gemeenschapsbeheerprogramma van topniveau in stand te houden. Gafner maakte deel uit van het team dat in 2019 The Game Awards voor beste community-ondersteuning won, en professionals uit de game-industrie blijven naar Bungie kijken als een model van uitmuntend communitymanagement.

Gafner zegt niet waar hij naartoe wil. Zijn invloed zal echter nog lang na de aanslag bij Bungie blijven schijnen Destiny 2 Lightfall-releasedatumdie ook zal presenteren Destiny 2 Strand-subklassevindt plaats in slechts een paar maanden.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}