Het zou echt iets moeten zeggen dat Pokemon Scarlet en Violet dichtbij komen, zo niet zo dichtbij, in media-aandacht voor hun problemen en gebreken als voor hun sterke punten.

Terwijl nieuwe afleveringen concepten oppikken die zijn geïntroduceerd in Pokemon-legendes: Arceus en proberen ze op interessante manieren naar de hoofdingangen te brengen, worden deze vorderingen op de voet gevolgd door grote tekortkomingen. Elk nieuw nieuw concept, zoals open-wereldelementen en traversale mechanica, wordt uitgewist door tal van technische problemen. De indrukwekkende ontwerpen en animaties van Pokemon worden ontsierd door framesnelheden die dalen tot enkele cijfers en bizarre momenten waarop personagemodellen worden gescheurd en in verschillende richtingen worden getrokken.

En dit zijn slechts voorbeelden van game-breaking zelf. Spelers hebben ook manieren gevonden om het spel te doorbreken door middel van exploits die zijn gecreëerd door het gebrekkige ontwerp van de titels, waarbij ze van alles hebben gedaan, van het eindeloos dupliceren van Pokemon tot het versnellen van hun personages door de gamewereld via meerdere inzendingen tegen vreugde.

Toegegeven, de game is nog steeds speelbaar en leuk, maar deze problemen spreken over een veel groter probleem; een die al jaren boven de show hangt en een waarvan fans een hekel hebben om toe te geven, moet worden aangepakt vanwege wat het zou betekenen voor de show.

Wat dit probleem betreft, het is simpel: Game Freak, ontwikkelaar van de Pokemon-serie, kan niet zonder uitzondering elke twee jaar Pokemon-titels blijven produceren.

Voor de liefde van Arceus, geef Game Freak meer tijd om Pokemon-spellen te maken
Screenshot door emagtrends via Game Freak en The Pokemon Company

Hoewel de praktijk in het verleden misschien plausibeler was vanwege minder intense technologische eisen, is er nu een hogere verwachting van kwaliteit en de daaruit voortvloeiende werkdruk. Pokemon-games kunnen geen eenvoudig 2D-avontuur zijn met dezelfde stijl van sprites die we al twee decennia zien en die zijn ontworpen voor kleinere consoles. Het bedrijf heeft 3D-modellen en -omgevingen nodig, met animaties en algehele prestaties die geschikt zijn voor inzendingen die op de hoofdconsoles van Nintendo worden geplaatst.

Dit zou natuurlijk meer tijd en middelen vergen om dit te bereiken. Het zou echter niet kwalijk worden genomen dat als iemand de tijd zou kunnen nemen om een ​​product goed op te poetsen, het Game Freak zou zijn. Het is tenslotte het bedrijf dat heeft bijgedragen aan de totstandkoming van een van de grootste entertainmentbedrijven ter wereld.

En toch deed hij het om verschillende redenen niet. De eerste is dat Pokemon de belangrijkste geldmaker van het bedrijf is en blijft.

Hoewel Game Freak kan proberen meer tijd te nemen om hun spellen te maken, kan het hen aanzienlijke winsten kosten. als zodanig hebben ze waarschijnlijk vermeden om meer tijd te besteden aan het bouwen van hun games om hun bedrijfsresultaten te verbeteren en ervoor te zorgen dat ze inkomsten bleven genereren met hun grootste intellectuele eigendom.

De andere reden is echter wat substantiëler, en het is niet zo dat de ontwikkelaars die bij Game Freak werken er niet om geven een spel van hoge kwaliteit te maken. In plaats daarvan heeft het succes van de Pokemon-serie hen nu in een vicieuze cirkel gevangen. Omdat het het meest lucratieve entertainmentbezit ter wereld is, MOETEN er elke twee jaar nieuwe games worden uitgebracht.

Er MOETEN nieuwe inzendingen zijn voor elke Nintendo-console, en er MOET een nieuwe regio zijn voor de anime om de afleveringen op te baseren. Er MOET een hele reeks nieuwe wezens zijn waarop The Pokemon Company zijn waren kan baseren, en er MOET een steeds groter wordende wereld zijn om nieuwe generaties fans aan te trekken. Er MOET een gestage stroom van instroom zijn om het succes van het bredere pand te behouden, en pauzeren kan betekenen dat de hele operatie mogelijk ontspoort.

Als gevolg hiervan hebben Game Freak-ontwikkelaars nu een veel absolutere behoefte om titels te blijven produceren. Ze moesten bezuinigen en genoegen nemen met de ontwerpmiddelen en kennis die ze in een schamele hoeveelheid tijd in game-ontwikkeling kunnen creëren zonder de tijd te nemen om hun werk te verfijnen of met hun games te spelen. . ontwerpen zodat problemen kunnen worden gladgestreken.

Dit is naast het werken met de hardware die de Nintendo Switch is. Hoewel er zeker geweldige games voor de console kunnen worden gemaakt, zijn er veel meer beperkingen nodig dan bij het maken van pc-games of games voor krachtigere consoles zoals de PlayStation 5 of Xbox Series. Als gevolg hiervan kost het maken van bijna elke game voor de Switch veel meer dan twee jaar werk, tenzij een minder indrukwekkend product het gewenste resultaat is.

Het eindresultaat hiervan was dat de serie uit zijn voegen begon te scheuren vanwege kwaliteitsachterstand. Sinds de overstap van de serie naar 3D, hebben Pokemon-titels technische problemen, ruwe graphics of merkbare gebreken die de titels tegenhouden, die in de loop van de tijd alleen maar erger zijn geworden. Er waren dalende framesnelheden, grove ontwerpelementen en andere problemen in Pokemon X en Y, die alleen maar erger werden toen de serie verder ging naar Pokemon Sun and Moon, Pokemon Sword en Shield, en nu Pokemon Scarlet en Violet.

Hoewel dit in het begin begrijpelijk was, wordt het steeds flagranter. De serie “past” zich niet langer aan aan een 3D-stijl en -ontwerp na negen jaar lang titels in deze stijl te hebben uitgebracht. Mensen zijn niet zo bereid om de strijd van Game Freak te negeren bij het proberen om geweldige games voor de Switch te maken, ondanks zijn beperkingen, aangezien het bedrijf er al hoofdtitels voor heeft gemaakt.

Het feit dat inzendingen in de serie jaar na jaar altijd dezelfde problemen hebben, wordt alleen maar opvallender, en fans zullen hen bij toekomstige inzendingen alleen maar minder vergeven.

Voor de liefde van Arceus, geef Game Freak meer tijd om Pokemon-spellen te maken
Screenshot door emagtrends via Game Freak en The Pokemon Company

En dus, met de serie die nu op het punt staat om verder af te nemen, kom ik met een wanhopige smeekbede aan The Pokemon Company, Nintendo en iedereen die het zich misschien nog niet realiseert. Ik vraag ze niet als een recensent die een buggy-game wil dunken, maar als een levenslange Pokemon-fan: geef Game Freak alsjeblieft, uit liefde voor Arceus, meer tijd om de best mogelijke Pokemon-spellen te maken.

Deze serie is onmiskenbaar een moloch van entertainmentbezit, en het is begrijpelijk dat de verantwoordelijken ervoor willen zorgen dat de zon nooit ondergaat op het succes ervan. Zoals de zaken nu zijn, lijdt het geen twijfel dat het in de grond zal zinken, tenzij de spellen de kans krijgen om te worden opgepoetst tot de ware wonderen die ze zouden kunnen zijn.

Dus onderneem actie voordat het te laat is. Geef Game Freak wat echte ontwikkelingstijd zodat ze iets geweldigs kunnen maken. De ontwikkelaars van het bedrijf zouden games van veel hogere kwaliteit kunnen leveren als ze daar maar de tijd voor hadden. Zelfs een extra jaar kan het verschil zijn tussen nog een paar titels zoals Pokemon Scarlet en Violet en iets dat nog moet komen.

En tegen Game Freak, alsjeblieft: vecht voor de tijd die je ontwikkelaars nodig hebben om een ​​product uit te brengen waar ze trots op zijn. Aspecten die mensen hebben geprezen ondanks de gebreken van recente inzendingen – zoals de verschuiving naar een open-wereldontwerp en actievere gevechtsmechanismen – kunnen volledig worden gerealiseerd en de serie naar een nieuw niveau van betrokkenheid en onderdompeling katapulteren.

En voor beide: maak je geen zorgen dat mensen hun interesse in de show verliezen. Als we de vroege verkoopgegevens mogen geloven, kwamen Pokemon-fans nog steeds massaal opdagen om Pokemon Scarlet en Violet te kopen en te spelen, zelfs wetende hoe ongepolijst de spellen waren. Het lijdt geen twijfel dat ze geïnteresseerd zouden zijn in een game die alom wordt geprezen vanwege de kwaliteit en hoe het de serie eindelijk recht doet.

Dus breng alsjeblieft iets uit dat de hype waard is. De Pokemon-franchise zou games moeten leveren die hun populariteit en succes waarmaken, geen titels die het absolute minimum bereiken om de serie overeind te houden.

Uitgelichte afbeeldingsbron: Twitter





Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *