Nieuws

Grote veranderingen om een ​​geweldig jaar te beginnen.

Een nieuwe aflevering van Valorant staat voor de deur en Riot Games beschrijft alles wat er vandaag in patch 6.0 komt. Dit omvat niet alleen de verwachte nieuwe Lotus-map en de terugkeer van Split, maar ook een kleine maar belangrijke Omen nerf en enkele wijzigingen in het competitieve systeem.

Volledige Valorant Patch 6.0-opmerkingen

● Herwerkt hoe geweren omgaan met zoominvoer voor ADS en scopes bij gebruik van Toggle Zoom.

○ Er zouden nu minder gevallen moeten zijn die zoom-mismatches tussen client en server kunnen veroorzaken onder ongunstige netwerkomstandigheden zoals pakketverlies en ping-jitter. Bovendien kunnen zoominvoer bij het gebruik van Toggle Zoom nu eerder dan voorheen worden gebufferd en kunnen meerdere zoomniveau-overgangen tegelijk worden gebufferd.

Kaartupdates

Nieuwe Lotus-kaart

  • Lotus is een nieuwe 3-site map die variatie- of rotatie-opties biedt. Ontdek de geheimen achter de poorten van deze oude ruïnes.
  • Houd er rekening mee dat de alleen-Lotus-wachtrij slechts één week in Swiftplay-modus kan worden gespeeld en daarna de competitieve en niet-gerangschikte kaartrotatie in patch 6.1.

Voor meer informatie over Lotus kunt u dit artikel raadplegen. Zie hier voor meer informatie over Split en alle nieuwe wijzigingen.

Rotatie van de kaart

  • Breeze en Bind zijn nu verwijderd uit de Competitive en Unranked maprotatie, maar zijn nog steeds speelbaar in alle andere modi.

Valorant Omen Nerf

Omen’s donkere omslag (E)

  • Dark Cover die binnen muren is geplaatst, zakt nu naar nabijgelegen grondhoogte.

○ One-way smokes maken deel uit van VALORANT, maar ze zijn moeilijk te behandelen en we willen ze beperken tot opzettelijke en begrijpelijke gebieden. We zullen nauwlettend in de gaten houden hoe dit de krachtniveaus van Omen beïnvloedt.

Concurrerende updates

Over het algemeen zouden de onderstaande veranderingen ervoor moeten zorgen dat winsten en verliezen in gerangschikte rang consistenter worden en dat het effect van vertrappels op je RR wordt verminderd. We houden de gegevens nauwlettend in de gaten om indien nodig verdere aanpassingen te doen.

  • Aflevering reset herinnering: Een nieuwe aflevering betekent een gerangschikte reset! Verwacht dat je plaatsingsrang lager zal zijn dan aan het einde van aflevering 5, en veel succes op weg naar boven!
    • Achtergrond: Onthoud dat we elke aflevering resetten om de start van een nieuwe ranglijst te starten. Dit is een kans voor spelers om te pronken met hun vaardigheden in het nieuwe seizoen, en om spelers op de ranglijst te resetten die mogelijk niet langer actief zijn.
  • Voor alle spelers: Gerangschikte odds winsten/verliezen zullen iets meer afhangen van winsten/verliezen, en iets minder van het exacte rondeverschil van de wedstrijd.
    • Context: Spelers lijden te veel RR-winsten/-verliezen van match tot match op basis van het rondeverschil (één overwinning kan 12 RR opleveren en de volgende overwinning kan 20 RR opleveren). We brengen deze wijziging aan om deze RR-schommelingen in overwinningen en verliezen te verminderen.

○ Winnen is nog steeds de belangrijkste manier om te klimmen!

  • Voor spelers wiens rangen ver verwijderd zijn van hun MMR: RR-winsten zijn afhankelijk

meer over individuele prestatie, in plaats van rond differentieel. Je zou ook moeten zien dat je rang en MMR sneller samenkomen.

  • Achtergrond: we kregen feedback dat spelers dachten dat ze niet zouden worden beloond voor goed spel of te hard zouden worden gestraft voor slecht spel als ze hoger op het scorebord zouden komen.

○ Als de rang van een speler lager is dan zijn werkelijke MMR, wordt hij meer beloond voor een goed spel. Als de rang van een speler hoger is dan zijn MMR, wordt hij niet zwaar gestraft voor het verliezen, maar hij zal goed presteren in die wedstrijd.

Voortgangsupdates

Variante favorieten

  • We hebben naar je feedback geluisterd en de mogelijkheid toegevoegd om specifieke varianten van je wapenskins favoriet te maken (samen met enkele UX/UI-wijzigingen om dit beter te ondersteunen). Als je nu de voorkeur geeft aan een specifieke variant, komen alleen je favoriete varianten in de potentiële pool van wapens die je in de game kunt dragen als je de willekeurige favoriet hebt uitgerust voor dat wapentype.
  • Bij de release hebben je bestaande favoriete wapenskins nu alle favoriete ontgrendelde varianten om de consistentie met het huidige gedrag te behouden.

Bugfixes

Schoonheidsproducten

  • De munitieriem van Odin zal niet langer visueel rechtop lijken als je wapengenoten verwisselt in de modelviewer.

Kaarten

  • Beklimming
    • Een bug gerepareerd bij het breken van de deur op de markt met behulp van een vaardigheid op de muur ernaast.

Officieren

  • Een bug gerepareerd waarbij Cypher’s Trapwire (C) door Sage’s Barrier Orb (C) kon worden geplaatst.
  • Vaste items zoals vallen die niet beschadigd raken als ze in reeds actieve molotov-patches worden geplaatst.
  • Een bug gerepareerd waarbij je Skye Seekers (X) op de minimap kon zien terwijl je nog steeds onzichtbaar was als je zicht had op hun verborgen locatie.
  • Een bug gerepareerd waarbij verwijderen de besturing van Fade’s Prowler (C) niet correct verbrak.
  • Een bug gerepareerd waarbij Viper haar ultieme, Viper’s Pit (X), kon uitschakelen terwijl ze werd onderdrukt.
  • Verschillende interacties met gameplay-schade verholpen:
    • Killjoy Lock (X) loopt nu correct schade op van alle vaardigheden.
  • Probleem verholpen dat Skye’s Pioneer (Q) schade toebracht aan de vijandelijke Skye’s Pioneer (Q) en Sova’s Owl Drone (C).
  • Probleem opgelost dat Sova’s Hunter’s Fury (X) en Breach’s Aftershock (C) Raze’s Blast Pack (Q) niet beschadigen.
  • Probleem opgelost dat Phoenix’s Blaze (C) geen schade aanrichtte aan Harbor’s Cove (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova’s Recon Bolt (E) en KAY/O’s ZERO/POINT (E).
  • Probleem opgelost dat Brimstone’s Orbital Strike (X) geen schade toebracht aan Harbour’s Cove (Q).
  • Reparatie van Breach’s Aftershock (C), Raze’s Showstopper (X) en Paint Shells (E) die bondgenoot Killjoy’s Nanoswarm (C) beschadigen.
  • Probleem opgelost dat Sova Hunter’s Fury (X) de Fade’s Haunt (E) van bondgenoot beschadigt.
  • Probleem opgelost dat Killjoy’s Nanoswarm (C), Phoenix’s Hot Hands (E) en Blaze (C) geen schade toebrengen aan Chamber’s Rendezvous (E) en Trademark (C).

Voor meer informatie over Valorant en alles wat nieuw is in Episode 6, Act 1, bekijk je de gerelateerde artikelen hieronder.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *