Met al deze verhalen die komen gaan De Witcher-remake, Resident Evil 4, Dead Space en meer, hebben ontwikkelaars de mogelijkheid om zich te laten inspireren door het boek van Square Enix over Final Fantasy 7 en er vreemd mee om te gaan. En dat zouden ze moeten doen – nostalgie is verdoemd.

We leven in een tijd waarin de media onze nostalgie uitbuiten, ons naar onze schermen laten wijzen en zeggen “Ik weet dit ding” voordat ze ons zelfs maar iets van waarde laten zien. Dit betekent niet alle remakes zijn slecht, juist, maar nostalgie is per definitie beperkend. Retrospectief. Bijna anti-creatief. De FF7 Remake bewijst dat ontwikkelaars, als ze brutaal genoeg zijn, waardevolle nieuwe schatten kunnen vinden door het verleden opnieuw te bezoeken.

Voor het duiken, er zullen spoilers zijn voor games als Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake en Resident Evil 4. U bent gewaarschuwd.

Ik denk niet dat elke remake moet doorgaan op een RPG-spel avontuur en saga metatekstuele zoektocht om het bronmateriaal opnieuw te contextualiseren op een manier die het in wezen verandert in een Kingdom Hearts-plot (giet er een in voor iedereen die Mickey in een trenchcoat begrijpt – ik zie je). Ik heb het eerder over remakes die dingen doen zoals spelen met onze verwachtingen, nieuwe ideeën introduceren en oude ideeën schrappen, en het materiaal vernieuwen voor een modern publiek op een manier die het een nieuwe betekenis geeft.

Resident Evil 2 uit 2019 is het perfecte voorbeeld van wat een remake zou moeten zijn, omdat het dezelfde moderniseringstechnieken gebruikt als FF7 Remake en net genoeg met het bronmateriaal speelt om het weer als nieuw te laten aanvoelen. Natuurlijk profiteren beide remakes van de enorme hoeveelheid tijd die is verstreken sinds hun originelen, maar RE2 Remake slaagt er nog steeds in om zoveel mogelijk overlevingshorrormechanismen te behouden en te laten zien hoe ze standhouden, terwijl je de manier waarop je het spel speelt volledig opnieuw formatteert.

Over het algemeen is Capcom erg goed in het aanbrengen van veranderingen om een ​​ervaring te verbeteren, terwijl het in de eerste plaats begrijpt wat het speciaal maakt, en de aanstaande Resident Evil 4-remake lijkt ook iets te doen dat meer remakes zouden moeten doen: spelen met je verwachtingen.

In de ogen van Resident Evil 4-game, zal de keuze van de speler het korte verhaal met de hond op radicaal nieuwe manieren beïnvloeden in vergelijking met het origineel uit 2005. can’t get his hero moment in the El Gigante boss fight. Wat gebeurt er dan? Het lijkt misschien een klein punt, maar spelen met wat het publiek verwacht, aangezien remakes automatisch worden gemaakt in de schaduw van wat ze imiteren, is een geweldige manier om ze weer als nieuw te laten voelen.

Immers, als je precies hetzelfde spel wilt maken, zelfs met een visuele touch-up, wat heeft het dan voor zin? Ik hoop dat games als The Witcher Remake dit niet alleen begrijpen in hun gameplay, maar ook in hoe ze benaderen wat hun publiek al weet over het bronmateriaal.

En op dat specifieke punt is er een cruciaal detail dat iedereen kent over de originele Final Fantasy 7, en ik ben onder de indruk dat Square Enix op het punt staat het te veranderen. Hier is waar mijn spoilerwaarschuwing volledig van kracht wordt, omdat ik het heb over de dood van Aerith. Voor de generatie gamers die deze scène voor het eerst zagen, kan de impact op onze emoties en wat we dachten te weten over games als medium voor het vertellen van verhalen niet worden onderschat. Dus het is heel De gedurfde zet van Square Enix om simpelweg te zeggen “wat als dit niet gebeurt?”

Of deze wijziging zal werken, valt nog te bezien, maar het bevestigt de FF7-remake als een van mijn favorieten, simpelweg omdat Square Enix dacht het meest bekende aan het origineel te veranderen – samen met vele andere wijzigingen van dit type. blijkbaar aan de gang. suites. In plaats van dit op de een of andere manier als heiligschennis te zien, schaam ik me niet om te zeggen dat ik een oprechte band voelde met bepaalde personages en scènes in de FF7-remake vanwege wat ik al wist, ook al leefde ik niet toen de originele FF7 kwam zelfs uit. . Weten wat je kunt verwachten – of denken dat je dat doet – is een kans van ongekende omvang en sluwheid voor de schrijvers van een vermeende “remake”. Of je nu stilstaat of op je reet belandt, is gewoon een kwestie van vaardigheid in uitvoering.

Voor degenen die zich niet op hun gemak voelen bij het maken van deze grote, gedurfde veranderingen in het originele verhaal – hoewel ik ze dringend verzoek om hun geest open te stellen voor de mogelijkheden – kan bijna evenveel diepte op verschillende manieren worden toegevoegd. Het verstrijken van de tijd betekent niet alleen verbeterde technologie voor onze favoriet actie-avonturenspellenmaar vaak een hele reeks sequels en spin-offs om uit te voeren wanneer je terugkeert naar een origineel spel.

Dat is waar de remake van Dead Space om de hoek komt kijken, terwijl EA Motive de ruimte in gaat horrorspel serie wil terugkeren naar USG Ishimura en een klassieker nieuw leven inblazen. We horen dat de Dead Space Remake gebruikt geknipte inhoud van het origineel, naast het opnemen van de gewichtloosheid van Dead Space 2 en een nieuwe kennis die werd geschreven naarmate de serie evolueerde. Deze benadering verbetert wat de game in het begin zo speciaal maakte door moderne technologie te gebruiken en de hiaten op te vullen die destijds ontstonden en met toekomstige verbeteringen aan de serie. Het is natuurlijk conservatiever dan het veranderen van grote plotpunten. Maar het is beter dan simpelweg het originele spel en zijn verhaal opnieuw te creëren, noot voor noot, zonder iets nieuws of anders.

Geen van deze spellen nodig hebben vernieuwd. Net zoals de obsessie van Hollywood met nostalgische mijnbouw opnieuw opstart, is dit wat er gebeurt wanneer triple-A-uitgevers execs risico’s moeten beheersen en trefzekere hits moeten leveren, aangezien videogames steeds duurder worden om te produceren. Dit is een oefening in het uitbuiten van je nostalgie om meer geld uit je te persen, terwijl de originele spellen echt in zoveel mogelijk vormen te koop zouden moeten zijn in plaats van verloren te gaan in de tijd. Maar alleen omdat we het niet nodig hebben, wil nog niet zeggen dat remakes niet goed kunnen zijn. Velen van hen zijn gemaakt door ontwikkelaars die het bronmateriaal begrijpen en respecteren, terwijl ze ons willen innoveren en verrassen.

We houden tenslotte van de originelen omdat ze zo’n goede uitdrukking waren van wie ze probeerden te zijn. Zeggen dat een remake zonder significante verschillen een gelijke bestaansreden heeft, is praktisch een belediging voor het bronmateriaal. Het laatste wat iemand zou moeten doen, is een nieuwe verflaag aanbrengen en ermee stoppen, want daar heeft niemand baat bij. Ik heb liever dat je zwaait en mist, dan dat je de bal er vlak langs laat gaan.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *