Soulstone Survivors is een poging tot genre-alchemie. Hij vraagt ​​of je de flitsende, schermbedekkende vaardigheden van conventionele top-down actie-RPG’s al dan niet kunt toepassen op een Vampire Survivors-shell. Het is in veel opzichten een ervaring, en dat rauwe, ongetemde gevoel maakt deel uit van zijn charme. Het is ook ruw in de zin dat het soms rauw en frustrerend is.

Soulstone Survivors is een game van Game Smithing Limited, een ontwikkelteam van twee personen. Het is momenteel in vroege toegang op Steam, maar het grootste deel van de kerngameplay is aanwezig met toekomstige updates die op de roadmap worden vermeld, wat aangeeft dat ze eraan werken om in de loop van de tijd meer inhoud aan deze gameplay toe te voegen.

In de kern emuleert de gameplay de hit roguelite Vampire Survivors, waarin je de beweging van een personage bestuurt om door monsters te navigeren, terwijl dat personage vaardigheden gebruikt om automatisch vijanden in de buurt aan te vallen. De belangrijkste onmiddellijke wijzigingen in deze Vampire Survivors-setformule zijn onder meer driedimensionale afbeeldingen, een pop-up dash-knop en de mogelijkheid om de oriëntatie van je personage te veranderen om je vaardigheden in een andere richting te lanceren.

Ondanks de vergelijkingen met Vampire Survivors, is Soulstone Survivors een veel grootsere, zij het minder intieme ervaring. Je camera is verder naar achteren geduwd, vijanden krijgen meer klappen om te verslaan, en hun rode aanvalscirkels, die hun capaciteiten telegraferen, zijn vaak gemakkelijker te herkennen dan de vijanden zelf in de puinhoop van de strijd. Vampire Survivors doet zijn titel eer aan door je het gevoel te geven dat je een eenzame overlevende bent tegen een vraatzuchtige horde van de nacht. Soulstone Survivors streeft naar een andere tact, waardoor je je een epische held voelt die golven van demonische monsters weerstaat met je bovennatuurlijke vaardigheden. Als Vampire Survivors een zombiefilm is, dan is Soulstone Survivors een superheldenfilm.

Dit heeft zijn voordelen. Soulstone Survivors is meer een overzicht. Je kunt je build efficiënter plannen en gemakkelijker beslissingen nemen met blijvende gevolgen, omdat individuele vijanden veel minder een bedreiging voor je vormen. In Soulstone moet je de lange termijn in de gaten houden, zelfs als het later in het spel moeilijk wordt.Het komt zelden voor dat vijanden, vooral in de vroege golven, je volledig kunnen overweldigen.

Er zijn echter nadelen aan deze aanpak. Soulstone Survivors voelt veel minder meeslepend aan in directe gameplay. Inderdaad, hoewel vijanden je kunnen overweldigen, heb je veel tools om uit de problemen te komen. Je streepje is meestal een kaart om uit de gevangenis te komen, en in plaats van individuele aanvallen harder te laten raken, geven Soulstone Survivors er de voorkeur aan de moeilijkheidsgraad te vergroten door meer aanvallen uit te voeren.

Tegelijkertijd voelt het alsof je veel meer controle hebt in Soulstone Survivors dan in Vampire Survivors. Het is geweldig om je oriëntatie te kunnen veranderen, zodat je doelen kunt prioriteren als je dat wilt. Het streepje geeft je ook de mogelijkheid om vijandelijke golven veel gemakkelijker aan te pakken en elimineert veel van die ongemakkelijke momenten waarop je verblind raakt en meteen sterft. Je kunt vaardigheden direct upgraden wanneer je hun kaarten krijgt, of als je upgrades krijgt die van toepassing zijn op een specifiek type vaardigheid, waardoor je builds veel gemakkelijker kunt aanpassen. Terwijl je in Vampire Survivors passieve items moet ontgrendelen, geeft Soulstone Survivors je kaarten die je statistieken en vaardigheidsstatistieken onmiddellijk veranderen. Je kunt je personages zo bouwen dat ze met hoge snelheid met hun bijlen zwaaien, of het gebied van je vaardigheden vergroten zodat ze de helft van het scherm beslaan.

Schade in het algemeen is echter een beetje gedoe in Soulstone Survivors. Het is erg alles of niets. Je waadt ofwel met minachtend gemak door vijanden, of probeert ze wanhopig uit te schakelen terwijl je probeert de hoek van de kaart te vinden die je niet zal omringen. De eerste is bevredigend, zij het soms saai, terwijl de laatste alle existentiële angst heeft om te beseffen hoeveel auto’s er voor je liggen tijdens de spits.

Soulstone Survivors-game
Afbeeldingsbron: Smithing Limited Game

Je gaat om twee redenen dood in Soulstone Survivors: ofwel richt je niet genoeg schade aan, ofwel kun je niet genoeg ontwijken om consequent uit de buurt te blijven. Je kunt overrompeld worden door al vroeg in je ervaring met Soulstone Survivors schade te verpletteren, maar het komt veel minder vaak voor als je permanente buffs oppikt om je overlevingskansen te vergroten. Hierdoor voelen de shots korter aan dan Vampire Survivors, waarbij je ineens uit het niets kunt worden vermoord, maar voelt het ook een stuk moeilijker aan als het slecht met je gaat. Als je moeite hebt om bazen te doden omdat je schade te laag is, is het demoraliserend om te zien dat je gezondheidsbalk langzaam wordt afgebroken door vijandelijke aanvallen die je gemakkelijk individueel zou kunnen ontwijken, maar er zijn er te veel. Dit maakt de dood in Soulstone Survivors pervers erger dan beruchte harde games zoals Dark Souls. Je weet dat het gebeurt zoals het gebeurt, en je voelt het bij elke stap terwijl je verdrinkt in cirkels van rode schade.

Dat wil niet zeggen dat alle sterfgevallen onvermijdelijk zijn, en in feite lijkt het veel gemakkelijker om te herstellen van fouten dan vampieroverlevenden. Soulstone Survivors zijn veel genereuzer met genezing, en als je voldoende gefocust bent, kun je na een paar zware slagen in veiligheid komen en beginnen te wachten op genezende kristallen om te spawnen. Er is iets fascinerends aan de manier waarop het spel in eerste instantie gaat over het neerhalen van vijanden en het ontwijken van incidentele aanvallen, maar later gaat het om het beheren van je positionering en het pad van de vijand. Het feit dat je zoveel tools hebt om schade te voorkomen, geeft je minder het gevoel dat je gewoon genadeloos wordt lastiggevallen.

Deze problemen zouden niet zo erg zijn als er niet zoveel vijanden waren en alles na een tijdje niet in visuele ruis zou veranderen. Je hebt zes vaardigheden en je kunt ze allemaal upgraden om ze vaker te activeren of om kans te maken ze twee of meer keer achter elkaar te activeren. Met dit, de hordes vijanden, de kristallen die ze laten vallen als ze doodgaan en de gloeiende cirkels die hun aanvallen van tevoren aangeven, wordt het allemaal moeilijk om individueel te volgen.

Ladder is de wortel van alle Soulstone Survivors-problemen. Het is moeilijk om een ​​strategie te bedenken als je niet echt kunt kiezen welke aanval alle schade aanricht die je nodig hebt uit zes snelvuurmogelijkheden. Het is moeilijk om je goed te voelen over het verslaan van vijanden als je weet dat het een quotum is dat je moet voltooien voordat je bazen kunt verslaan. Het is moeilijk om je zorgen te maken over een baasgevecht als je je realiseert dat je schade te laag is omdat je je build hebt verknoeid of vooraf niet genoeg upgrades hebt genomen. Het is moeilijk om om een ​​bepaald ras te geven, wanneer het altijd wordt gemeten in de context van het proberen een bepaalde vaardigheid of personage te ontgrendelen die je graag wilt proberen.

Tegelijkertijd is schaal echter waar Soulstone Survivors echt goed in is. Het is echt goed om met elk van de personages te spelen, omdat hun capaciteiten een impact hebben. Physical Strikes zijn enorme bewegingen in anime-stijl met extra grote wapens die hordes vijanden doorklieven. Magie is een elementaire kracht met grote effectgebieden en hoge schade. Als je toegang hebt tot bommen, voel je je een B-17 voor het aantal bevelen voor tapijtbombardementen dat je geeft.

Soulstone Survivors Vaardigheidsselectie
Afbeeldingsbron: Smithing Limited Game

Het is op een goede manier een bijzonder toegeeflijk spel, je kunt niet alleen spelen wat je maar wilt, maar het ruilen ook leuk maken. Het feit dat je de snelheid en verdeling van vaardigheden kunt veranderen, betekent dat je de zwakke punten van deze vaardigheden zelf kunt compenseren. Er is een probleem dat elke build redelijk goed werkt, en je wilt van alles een beetje, dus de runs zullen er uiteindelijk een beetje hetzelfde uitzien op macroniveau, maar vroege beslissingen over de smaak van welke vaardigheden je wilt focus is echt belangrijk. Als je veel bommen wilt hebben, zijn er genoeg om het te laten werken. Als je je op vuur of ijs wilt concentreren, kun je dat ook met die respectieve vaardigheden doen.

De ontwikkelaars van Soulstone Survivors werken ook aan een game die lijkt op Rogue Soulstone. Rogue Soulstone ziet er opwindend uit omdat het dezelfde esthetiek en personages heeft als Soulstone Survivors, maar met gameplay die meer lijkt op andere actie-RPG’s dan Vampire Survivors, met vaardigheden die je daadwerkelijk handmatig activeert en levels waarin je verder kunt komen. Ik denk dat Rogue Soulstone iets is om op te letten, aangezien Soulstone Survivors meestal wordt tegengehouden door de onhandigheid van het omzetten van Diablo-achtige actie-RPG-mechanica naar een Vampire Survivors-achtig model. Hoe meer ze de speler kunnen besturen, hoe beter, want Soulstone Survivors voelen zich beter als je het gevoel hebt dat je grote beslissingen neemt.

Over het algemeen heeft Soulstone Survivors enkele flagrante gebreken, maar het is het prijskaartje van tien dollar zo ongeveer waard. Het is het soort boeiende game dat je kunt spelen zonder iets te doen terwijl je naar een podcast luistert, en je kunt jezelf ook uitdagen met meerdere mechanica als je het serieus wilt spelen. De vaardigheden die je ontgrendelt en die ze later willen vrijgeven, zullen de ervaring een lange levensduur geven, omdat de meeste visueel en mechanisch zo leuk zijn om te zien, maar de moeilijkheid zal zijn om dat nieuwe speelgoed te ontgrendelen, omdat ontwikkelaars ze soms heel moeilijk kunnen achtervolgen. prestaties. Het is een spel met problemen, dat nog steeds een hoopvol licht werpt op de toekomstige inspanningen van Game Smithing Limited. Soulstone Survivors zou natuurlijk een snelle geldgreep moeten zijn op basis van een semi-populaire nieuwe Steam-formule, maar het voelt als een oprechte poging om iets anders en interessants te proberen in de genre-ruimte.

Houd er rekening mee dat uw kilometerstand kan variëren, afhankelijk van de kwaliteit van uw computer en/of uw grafische kaart. Vanwege het aantal voortgebrachte vijanden kunnen er prestatieproblemen zijn. Houd hier rekening mee en probeer misschien eerst de proloogdemo om een ​​idee te krijgen van hoe het werkt op uw machine.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *