Na wat voelt als een eeuwigheid van levenloos rondzwerven door de donkerste uithoeken van de ruimte, komt de Dead Space-remake staat bijna voor de deur. Het lijkt bijna surrealistisch na de bewogen geschiedenis van de serie die er uiteindelijk toe leidde dat EA het ontwikkelingsteam Visceral Games in 2017 stopte na “teleurstellende verkoopcijfers” na Dead Space 3.

Nu de release snel nadert, is het tijd voor een aantal serieuze opnames. Als de titel van dit artikel uw aandacht trok, is het niet bedoeld als een firestarter of iets dat de massa zal irriteren; het is een weerspiegeling van de enorme berg kansen waarmee de heropleving van Isaac Clarke en de Necromorphs wordt geconfronteerd, tenzij deze remake aan alle eisen voldoet.

Over kansen en hotshots gesproken, laten we het hebben over het idee en de gevoelens die ik doormaakte toen we de noodlottige datum bereikten; laten we het hebben over waarom ik meer enthousiast ben over de remake van Dead Space dan over de aankomende release van Capcom Resident Evil 4-remake. Eerst is het tijd voor een kleine geschiedenisles.

Dead Space Remake in-game screenshot
Bron afbeelding: EA

Het is 15 jaar geleden dat Dead Space gamers in het technische pak van Isaac Clarke gooide en zijn spelersbasis vertelde “hun ledematen af ​​te hakken”. Dead Space werd goed ontvangen en wordt vaak beschouwd als een van de beste prestaties op het gebied van gamen voor wat de maker van de serie Glenn Schofield (dezelfde Glenn die maakte Het Callisto-protocol), Michael Condrey en Visceral Games gemaakt met dit product.

Nadat Resident Evil 4 survivalhorror opnieuw definieerde, was het moeilijk voor te stellen dat er nog een game zou komen om de game die Capcom had gemaakt op te pakken of erop voort te bouwen. Dead Space was echter op verschillende manieren een schot in de roos, waarbij het technische ontwerp van de game een van de belangrijkste prestaties was. Terwijl je door USG Ishimura reist, reizen vage gefluister en gegrom van de angstaanjagende Necromorphs door de lucht. Veel van wat hier te zien was, beïnvloedde het Callisto-protocol en tot op de dag van vandaag houdt het technische ontwerp zich uitstekend staande.

Als je aan een survival-horrorspel denkt, doen deze titels wonderen wanneer ze hun spelersbasis volledig onderdompelen in een gevoel van ondermacht. Als ingenieur met weinig tot geen gevechtstraining is Isaac Clarke een eenmansreplica van dat specifieke idee.

Hij moet mijnbouw- en technische apparatuur verzamelen om voor zijn leven te vechten terwijl hij afdaalt naar de donkerste uithoeken van Ishimura. Onderdompeling was koning, want Isaac mocht bewegen en schieten terwijl hij vocht voor zijn leven, en het spelmenu stopte de tijd niet, wat betekent dat er geen tijd was om adem te halen als de dood naderde. Op sommige gebieden voelde het als een stap hoger dan RE4’s langzamere speeltempo en identiteit.

Veel Dead Space-veteranen zijn bekend met de hoofdlus en zoals gezegd houdt hij het 15 jaar later goed vol. Met de kracht van next-gen en geüpdatete technologie ontstaat er echter een geheel nieuwe kans om het genre zowel technisch als qua gameplay opnieuw te definiëren.

Het ontwikkelingsteam, Motive Studio, is zeer actief geweest met showen hou van het team gooide deze remake erin met verbeterde fysica, animaties, geluidsontwerp en nog veel meer die deze remake benadrukten. Hoewel het Callisto-protocol niet ieders kopje thee was, was het technisch ontwerp zeker een schot in de roos. Als Motive Studio een fractie daarvan vastlegt, staat zowel fans als nieuwe gamers een ongeëvenaarde traktatie te wachten.

Screenshot RE4 Remake El Gigante
Bron afbeelding: PlayStation

Op dit punt heb ik de nieuwe en oude Dead Space voldoende gemarkeerd; hierdoor vraag je je waarschijnlijk af wat de basis van mijn argument is. Als het gaat om de aanstaande remake van Resident Evil 4, zit ik vast tussen twee denkprocessen die me tegenhouden van niveaus van Las Plagas nirvana.

Als iemand die nog nooit de originele Resident Evil 2 heeft gespeeld, stond ik versteld van de kwaliteit die Capcom liet zien met de remake van de game. Het bracht getrouw terug wat het origineel lang geleden zo geweldig maakte. Al die jaren en verpakte het in een mooie boog van moderne technologie.

Resident Evil 4 was mijn instappunt in de serie, en hoewel ik van Resident Evil 7 genoot, voelde de remake meer als Resident Evil 4, tot mijn grote vreugde. Toen kwam de remake van Resident Evil 3en hoewel ik ervan genoot, voelde het als een enorme stap achteruit nadat de vorige remake het wiel opnieuw had uitgevonden.

Het is een understatement om te zeggen dat de aanstaande remake van Resident Evil 4 enorm veel gewicht in de schaal legt in de gamewereld. Resident Evil 4 is “dat spel”; het wordt beschouwd als heilige grond in het spel. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat Capcom de bal op een Resident Evil 3-achtige manier laat vallen, zal zelfs de kleinste misstap een ongekende enorme rimpeling veroorzaken. Het roept een aangeboren angst op dat er iets zou kunnen gebeuren dat leidt tot een vorm van teleurstelling, hoe mild ook.

Afgezien van de angst voor kwaliteit, is het verhaal van Resident Evil behoorlijk geëvolueerd sinds het begin. Na de Resident Evil 6-ervaring drukte de serie op een “reset”-knop, waarbij Resident Evil 7 een griezelige terugkeer markeerde naar zijn door Ethan Winters geleide survivalhorror-roots. Na Resident Evil 7 vertelt de remake van Resident Evil 2 echter het verhaal van Leon S. Kennedy en Claire Redfield.

Als je aanneemt wat ik zeg, splitste Capcom de serie in feite in tweeën, zodat de uitgever een Resident Evil-verhaal te vertellen heeft, ongeacht het jaar. Met dat in gedachten, als Resident Evil sinds 1996 van hit naar hit heeft getwijfeld, afgezien van het vreselijke media-aanpassingen, het zal zeker niet snel verdwijnen. De inzet is oneindig veel hoger in de aanstaande remake van Dead Space, omdat het een enkele kans heeft om fans vast te houden en een nieuw publiek te werven, terwijl het opnieuw opstart en zelfs herwerkt wat al die jaren geleden in de ruimte verloren is gegaan.

Kunstwerk van Dead Space Remake
Bron afbeelding: EA

Vorig jaar kwam Black Forest Games uit Vernietig alle mensen! 2: Berispt, een remake van de tweede inzending van Destroy All Humans! Het was een relatief goed product en hoewel de gameplay enkele verbeteringen zag, bleef het grootste deel van het verhaal van de game hetzelfde, behalve het einde en enkele plotpunten die veranderden om een ​​meer samenhangende ervaring te creëren. Motive Studio staat voor dezelfde kans om het verhaal van Dead Space om te werken tot een mal waar de studio dol op is, en herschept wat ik ‘het filmische universum van Dead Space’ noem.

Van wat we hebben gezien, lijkt het erop dat deze game vanuit verhalend oogpunt een getrouwe recreatie zal zijn. Motive Studio zei echter dat de overlevering van de game enkele aanpassingen en uitbreidingen zal krijgen door herwerkte audiologboeken en ideeën.

Het is onduidelijk hoeveel ervan overblijft, maar gezien het feit dat Issac volledig ingesproken is, wat niet aanwezig was in de originele titel, lijkt het erop dat er vrijheden zijn genomen om enkele van de gedateerde concepten uit het origineel opnieuw uit te voeren. . Afgezien van de prestaties, wat betekent dat Motive Studio zich nog geen wereld voor ogen heeft waarin de studio de hele serie kan herwerken en leveren de felbegeerde vierde inzending spelers nooit hebben gehad?

Dat is te ver denken, dus laten we het rustiger aan doen. Een ding dat ik niet zal vergeten, is dat, als het de cijfers haalt, andere studio’s en ontwikkelaars dit als een teken moeten beschouwen om even geliefde klassiekers terug te brengen. Sony zit op een schat aan titels waarmee velen zijn opgegroeid; wat is de vertraging?

Nogmaals, misschien een beetje te ambitieus, maar het zou de terugkeer van bekende gezichten kunnen inspireren, gevoed door nieuwe ideeën. Er is altijd een team dat graag zichzelf wil bewijzen in deze branche, dus waarom zou u de “jonge talenten” niet de kans geven om te laten zien waartoe ze in staat zijn?

Eindelijk hebben we Iron Man. Ja, Motive Studio is al een tijdje bezig terwijl de studio aan de volgende werkt Ironman-spel. Het pakontwerp van Isaac is ongelooflijk, en aangezien pakken zo’n integraal onderdeel zijn van Iron Man, is het veilig om te zeggen dat Motive Studio het visuele ontwerp uit het park haalt.

De remake lijkt voor velen deuren te openen, en mijn niveau van optimistische hoop en opwinding is ongekend hoog. We zullen zien of ik gerechtvaardigd was toen Dead Space Remake op 27 januari 2023 wordt gelanceerd voor PS5, Xbox Series X | S en PC.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *