Inkomsten genereren met Overwatch 2 het systeem is momenteel een beetje een puinhoop, op zijn zachtst gezegd. Het populaire FPS-vervolg van Blizzard is zwaar bekritiseerd door zijn eigen gemeenschap omdat het gamers negeert die minder geneigd zijn om hun tenen in premium aankopen te steken, en het is niet moeilijk om een ​​sprankje waarheid in de beschuldiging te zien. Beide seizoenen van Overwatch 2 bevatten tot nu toe een gratis gevechtspas die is gevuld met een magere voorraad laagwaardige poses, sprays en overwinningsportretten – die allemaal verbleken in vergelijking met zijn premium tegenhanger.

Als je een gratis te spelen consument bent, kun je de felbegeerde Mythic-skins vergeten die over het hoofdmenu spatten dat op de premium climax zit. Overwatch 2 gevechtspas. De gratis versie van de Battle Pass bevat niet eens legendarische items. Ben je dol op nieuwe en opwindende cosmetica voor je favoriete helden? Vind je het leuk om de vruchten te plukken van je zuurverdiende overwinningen in een live videogame? Ta-tas moeilijk, want Overwatch 2 maakt het niet uit … tenzij je ervoor betaalt.

Mogen de kansen nooit in uw voordeel zijn

Loot boxes zijn waardeloos. Hadden we dit al genoemd? We hebben het waarschijnlijk niet nodig; tal van studies hebben geconcludeerd dat loot boxes dat wel zijn psychologisch afgestemd op het spel, en dat hun invloed onevenredig kwetsbare consumenten treft. Als reactie op deze bevindingen hebben verschillende landen terecht besloten om loot boxes in hun meest roofzuchtige vormen te blokkeren.

België nam in 2018 een meer alomvattend standpunt in en legde een algemeen verbod op loot boxes op. Hoewel recente rapporten de effectiviteit van dit verbod in twijfel hebben getrokken, is het zeker vermeldenswaard dat Overwatch een van de casestudy’s was die door de Belgische Kansspelcommissie werd gebruikt om vast te stellen dat loot boxes spellen illegaal geld zijn. Het is niet echt verrassend dat Blizzard dit rapport wil doorbreken door zijn systeem voor het genereren van inkomsten in de multiplayer-spel vervolg, maar dat betekent zeker niet dat het alternatief consumentvriendelijker is.

Inkomsten genereren met Overwatch 2: een lootbox met een thema voor het seizoensevent Halloween Terror in Overwatch, vertegenwoordigd door een gloeiende pompoen gevuld met lekkernijen.

Laten we wat rekenen, zullen we? Vroeger bevatte een loot box in Overwatch vier willekeurige cosmetica, met de garantie dat je in elke box minstens één zeldzaam of beter item zou ontvangen. Natuurlijk moet in gedachten worden gehouden dat dit zich uitstrekte tot alle cosmetica, waaronder de meer dan 600 “zeldzame” portretten die de kans verkleinden om veel meer wenselijke items te ontvangen. De zeldzaamste, deze felbegeerde legendarische skins, hadden een kans van 7,5% om te vallen.

Hoewel 7,5% objectief gezien een verschrikkelijke beoordeling is, moet je rekening houden met de sombere dalingspercentages van 0,6% van Genshin Impact voor zijn 5-sterrenkarakters. Ook al konden Overwatch-spelers loot boxes kopen met in-game of real-world valuta, dit was geen vereiste, aangezien je automatisch een loot box ontving na elk behaald niveau. Natuurlijk, hoe hoger je niveau, hoe meer ervaring er nodig was om het volgende niveau te bereiken, wat werkte als de typische spelhaak om nieuwe spelers in buitdozen te spuiten om ze langzaam af te breken, waardoor ze gedwongen werden harder te werken voor hun volgende hit. ‘ – of zoeken naar hun portemonnee.

Een succes of een mislukking?

Dus nu hebben we vastgesteld hoe slecht Overwatch-lootboxen werken, vast komen te zitten in de Overwatch 2 premium battle pass en hoe het zich verhoudt tot andere van zijn soort. De gevechtspas van Overwatch 2 bestaat voornamelijk uit cosmetische beloningen en bevat een ervaringsbonus van 20% die dient als verzekering tegen klachten die meer informele spelers achteraf niet genoeg uren hebben besteed om de beloningen te ontgrendelen.

Inkomsten genereren met Overwatch 2: een screenshot van de Overwatch 2 Season 2 Battle Pass van niveau 71 tot 80, met alle acht hoogwaardige premiumbeloningen en twee gratis lage beloningen.

Natuurlijk zijn er nog veel meer gratis pc-games met deze structuur. Fortnite is het beste voorbeeld en de duidelijke inspiratie achter de Battle Pass van Overwatch 2. Het cruciale verschil tussen de twee is dat toegewijde spelers genoeg V-Bucks kunnen verdienen terwijl ze de Fortnite Battle Pass voltooien om de volgende te kopen zonder echt geld uit te geven. Ondertussen kost de Overwatch 2 Battle Pass 1.000 munten, die je alleen gratis kunt verdienen via wekelijkse uitdagingen… voor maximaal 60 munten per week.

Ik heb je beloofd dat ik de wiskunde zou doen, dus hier is iets om echt op te kauwen: het zou je 16 weken kosten om genoeg munten te verdienen om a battle pass in Overwatch 2. Aangezien de seizoenen van Overwatch 2 volgens een schema van negen weken lopen, zou je bijna twee seizoenen sparen voor slechts één pass.

En laten we niet vergeten dat loot boxes misschien helemaal cosmetisch zijn, maar de Overwatch 2 Battle Pass zeker niet. In tegenstelling tot de vorige iteratie van Overwatch, houden nieuwe helden van Kiriko en Ramatra kunnen alleen worden ontgrendeld via de Battle Pass van hun seizoen. Als je de premium battle pass koopt, krijg je natuurlijk direct toegang. Als u op zoek bent naar een nieuwe Overwatch 2 karakters zonder geld uit te geven, zal het echter enige toewijding vergen.

Elk niveau van de Overwatch 2-gevechtspas vereist 10.000 XP en je moet 450.000 XP verdienen om Ramattra te ontgrendelen. Naast de 118.000 XP die per week kan worden verdiend via uitdagingen, geven reguliere Overwatch 2-wedstrijden je een miezerige 100-150 XP. Er is geen wiskundige voor nodig om te concluderen dat de Overwatch 2-gevechtspas, in tegenstelling tot andere gevechtspassen die dienen om de betrokkenheid van spelers aan te moedigen, op broodkruimels is gebouwd.

Het seizoen van geven, geven en geven

Als we het hebben over cosmetische microtransacties, kunnen we de seizoensgebeurtenissen van Overwatch niet negeren. Deze feestvieringen gaan altijd gepaard met een scala aan diverse en kleurrijke nieuwe skins die voor het oprapen liggen, waarvan er vele dienen om de festiviteiten te laten trouwen met de persoonlijkheden van de FPS-spel karakters. Het Overwatch 2 Halloween-evenement zette die traditie voort en introduceerde een selectie van heerlijk griezelige skins… die alleen in de winkel te koop zijn.

Seizoensskins zijn altijd in de tijd beperkt beschikbaar geweest, maar die beperkingen waren logisch omdat ze aan de evenementen zelf waren gekoppeld. Seizoensuitdagingen leveren seizoensbeloningen op – logisch, toch? Het is echter tijdens deze seizoensgebonden evenementen dat het systeem voor het genereren van inkomsten van Overwatch 2 zichzelf verbergt door zijn spelers constant naar de winkel te duwen. Skins zijn wekelijks beschikbaar en er is geen gemakkelijke manier om te zien wat er momenteel beschikbaar is zonder de etalage te bezoeken, met zijn verleidelijke bundels en procentuele kortingen.

Inkomsten genereren met Overwatch 2: een screenshot van de Overwatch 2-heldengalerij met Tracer en de lange lijst met skins die momenteel niet beschikbaar zijn om in-game te verwerven, terwijl de andere alleen met munten kunnen worden gekocht.

Als je een specifieke legendarische skin in de winkel wilt ontgrendelen, heb je 1.900 munten nodig. Dat is ongeveer 31 weken in-game slijpen, of in echt geld, ongeveer $ 20. Laten we eerlijk zijn, er is niets micro aan deze deal – maar je kunt maar beter snel een besluit nemen, want over een week is deze skin weg en wie weet wanneer hij weer beschikbaar is.

De combinatie van huidbeschikbaarheid die is gekoppeld aan Seasonal Battle Passes en seizoensevenementen bieden ook een gierig beeld van de heldengalerij van Overwatch 2. Afgezien van de twee standaard skins, kunnen momenteel slechts acht van de 25 skins van Tracer worden ontgrendeld met in-game munten, en die ongelijkheid tussen beschikbare skins en gated premium skins wordt gegarandeerd meer in het oog springend naarmate meer seizoenen – en meer skins – debuteren.

Twee kwaden, beide gelijk in onwaardigheid

Dus loot boxes zijn waardeloos. Gevechtspassen zijn waardeloos. Digitale etalages voor microtransacties zijn waardeloos. Er zijn waarschijnlijk sommigen van jullie die zich afvragen, nou, wat is het probleem? Het is allemaal cosmetisch, en het is de gameplay waar we ons op moeten concentreren – en dat is gratis! Waarom al deze ophef?

Nou, het is vrij simpel: het is moeilijk om te geven om een ​​spel dat niet actief om jou geeft. Overwatch 2 spettert nieuwe inhoud in het hoofdmenu waarvoor je moet betalen of waar je een slopende hoeveelheid tijd aan moet besteden, met de magere infuusaanbiedingen die zijn ontworpen om je ertoe aan te zetten de gemakkelijkste, snelste en eerlijke route te nemen. jouw geld.

Inkomsten genereren met Overwatch 2: een screenshot van de Overwatch 2-winkel, met skinpakketten met verleidelijke aanbiedingen.

Natuurlijk zijn skins niet alles, maar laten we niet vergeten: dat is het niet net, juist huiden. Nieuwe hero-debuten zijn een marketingzege geweest voor Blizzard, waardoor kieskeurige fans weer in de schoot geworpen worden en ze mogelijk voor de lange termijn worden vastgehouden. Vroeger waren de helden speelbaar voor iedereen, maar nu is er een aanzienlijk deel van de gemeenschap dat het volgende seizoen ingaat en niet de tijd of het geld had om Ramattra of Kiriko te ontgrendelen, en ze zullen worden verbannen om te spelen bij reguliere wedstrijden. in de nabije toekomst.

Hoe meer Overwatch een gesloten deur opent voor informele spelers, hoe meer de houding van spelers zal neigen naar desinteresse, en de kloof tussen de “haves” en de “have-nots” zal groter worden. Het lootbox-systeem van Overwatch was een psychologisch mijnenveld, waar de beste beloningen altijd buiten bereik leken. Met de Overwatch 2 Battle Pass lijkt alles buiten bereik. Alle is gesloten, alle laat je wachten, of het nu een skin is die in de winkel verschijnt of een nieuw personage dat opgesloten zit achter een hoog niveau in de gevechtspas. Het is een emmer koud water die door de opwinding van een nieuw evenement of seizoen stroomt, en het voorspelt niet veel goeds voor de toekomst van de gemeenschap. De buitdozen zijn misschien verdwenen, maar we bevinden ons nog steeds in een psychologisch mijnenveld; het landschap mag dan anders zijn, het gevaar is hetzelfde.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *