Zeggen dat Kaina and the Great Sea of ​​​​Snow wordt uitgebracht tijdens een van de meest diverse anime-seizoenen in de recente geschiedenis, zou een understatement zijn. Naast de gebruikelijke reeks Shonen-actietitels, Isekai-fantasieën en rom-coms, zijn er opvallende ervaringen die de tropen en vormen van andere anime doorbreken om iets origineels te doen. Of je nu in de stemming bent voor een sci-fi western of een middeleeuws melodrama, je kunt iets vinden om van te genieten en een uitzonderlijk uitgevoerde ervaring vinden om op te starten.

Dit is zowel een geweldige als een verschrikkelijke gang van zaken. Hoewel dat geweldig is voor degenen die van afwisseling in hun seizoensaanbod houden, betekent het ook dat sommige shows over het hoofd worden gezien, omdat ze niet genoeg opvallen of omdat ze niet bekend genoeg zijn om de aandacht van mensen te trekken.

Kaina en de Great Sea of ​​​​Snow kunnen gemakkelijk in beide kampen vallen. Het is niet alleen een volledig originele creatie die niet is gebaseerd op enig ander bestaand eigendom, maar het is ook een 3D-anime in hetzelfde seizoen waarin Stormloop Trigun trekt de aandacht met zijn geweldige 3D-versie van de geliefde serie.

Normaal gesproken zou ik deze pech voor de show beschouwen en hopen dat het zijn publiek op een later tijdstip vindt. Na het bekijken van de eerste vier afleveringen twijfel ik er niet aan dat de show een van de grootste shows van het seizoen zou moeten worden, en de reden daarvoor is simpel: het is het hoogtepunt van alles wat Polygon Pictures en regisseur Tsutomu Nihei tot nu toe hebben bereikt. .

Slaap echt niet op Kaina en de grote zee van sneeuw
Screenshot van Twinfinite via Polygon Pictures

Tsutomu Nihei en Polygon Pictures hebben de afgelopen jaren naam gemaakt met 3D-animeseries als Ridders van Sidonia en de schuld!. Hoewel dit niet de meest gerenommeerde serie is, zijn deze shows enkele van de beste voorbeelden van 3D-anime die je kunt vinden. Hun karaktermodellering was aanzienlijk beter dan bij andere shows en maakte de onvermijdelijke overstap van anime naar 3D-animatie veel dichterbij en haalbaarder dan ooit.

Evenzo voelde hun acteerwerk alsof ze ten volle profiteerden van het feit dat ze in 3D waren geanimeerd. Het gebruik van afstand en beweging, samen met de extra details die konden worden overgebracht door gevechten die plaatsvonden in driedimensionale omgevingen, zorgden ervoor dat elk gevecht in beide series nog visceraler en zwaarder aanvoelde.

Het belangrijkste van alles is echter dat beide shows blijk gaven van een verrassend niveau van vaardigheid in het construeren van een scifi-wereld waarin kijkers verdwalen. Of het nu gaat om de uitgestrekte technische wraps van Blame’s setting! afbeeldingen van het ruimteleven in Knights of Sidonia, deze series zijn aangepast om de enorme wonderen, zowel grote als verschrikkelijke, van een sciencefictionverhaal te verkopen.

Kaina en de Great Snow Sea dragen ondertussen de sterke punten van beide shows prachtig in zich. Hoewel het uitgangspunt een vrij eenvoudig verhaal is van een jonge man die een prinses probeert te helpen haar huis te redden, wordt het prachtig uitgevoerd en geeft het wat originaliteit door de setting.

De show verkoopt het bereik van zijn gigantische, buitenaardse bomen met shots die laten zien hoe klein de menselijke karakters in vergelijking zijn. De ontwerpen van de mensen uit verschillende culturen die zijn opgedoken en genieten van de bomen voelen apart maar toch geloofwaardig aan, met elementen als botten van dieren en insectenschelpen die nog meer opvallen door 3D-animatie.

Daarover gesproken: de 3D-stijl waar Polygon Pictures bekend om staat, heeft er nog nooit zo goed uitgezien. Hoewel het qua actie misschien niet op het niveau is van zoiets als Dragon Ball Super: Super Hero of zelfs Trigun Stampede, overtreft het elk van die momenten. De soepelheid van de bewegingen van de personages terwijl ze buitenaards terrein verkennen en de manier waarop de show een anime-esthetiek naadloos integreert in een 3D-productiestijl, overtuigde me ervan dat 3D-animatie een nieuwe standaard is voor anime als nooit tevoren.

Screenshot van Twinfinite via Polygon Pictures

Maar bovenal valt Kaina en de Grote Sneeuwzee op door zijn geschiedenis. Hoewel het uitgangspunt vrij eenvoudig is, heeft de eigenlijke plot veel nieuwe of interessante facetten. Kaina, de mannelijke hoofdrolspeler, begint bijvoorbeeld haar reis boven de wolken bovenop een enorme, instortende boom als jongste lid van een stervend dorp. Hij verwacht daar de rest van zijn leven door te brengen totdat een jong meisje in een ballon naar het dorp zweeft, ondanks het feit dat er naar verluidt niemand op de planeet woont.

Dit brengt hem ertoe om erop uit te trekken om het meisje mee naar huis te nemen, maar met een addertje onder het gras: als hij eenmaal vertrekt, kan hij nooit meer terugkeren naar zijn dorp, aangezien de andere bejaarde bewoners niet van plan zijn nog te leven om hem te begroeten. Dit geeft het avontuur een soort melancholie, waarbij Kaina echt een nieuw leven moet beginnen terwijl haar reis zich ontvouwt. Dit doet denken aan de verhaallijnen van de twee Blame! en Knights of Sidonia, maar weet op te vallen als een echt nieuwe verhaallijn.

Toegegeven, het kan nog steeds lastig zijn om in Kaina en de Grote Zee van Sneeuw te duiken. Omdat het een volledig origineel werk is, is er geen bewijs of statistieken uit het verleden om te bepalen hoe goed het zal zijn. Voor degenen die het een kans willen geven, er is hier meer dan genoeg, wat bewijst dat deze show misschien wel een van de grootste verrassingen van het seizoen is.

De eerste vier afleveringen van Kaina en de Grote Sneeuwzee werden door aan emagtrends geleverd Crunchyrol. De anime zal af en toe worden uitgebracht en zal beschikbaar zijn om te streamen via het anime-streamingplatform.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}