Vorig jaar was ik meer dan enthousiast om Halo Infinite op pc te spelen toen het werd gelanceerd. Ik heb nog nooit de kans gehad om een ​​nieuwe game in de serie te spelen met een toetsenbord en muis, want tijdens mijn topjaren in Halo was de game exclusief voor Xbox. Ondanks dat Halo Infinite momenteel de meest gespeelde multiplayer-shooter in mijn Steam-bibliotheek is, heb ik het met ongeveer 400 uur nauwelijks aangeraakt gedurende meer dan drie maanden.

Hoezeer ik Halo Infinite nu ook heb verlaten, de kerngameplay is nog steeds het leukste dat ik heb gehad met een FPS-spel van Halo Reach. Er is gewoon iets dat klikt met zijn eenvoudige gameplay-lus, maar moeilijk te beheersen vaardigheden. Een vriend van mij, die ik een “toegewijde Spartaan” zal noemen, speelde competitief en al snel vroeg ik hem hoe ik mijn spel en mijn K/D-ratio kon verbeteren. Met zijn begeleiding leek een nieuw vaardigheidsplafond haalbaar, en het was spannend.

YouTube-miniatuur

Ik kende al snel de kaarten als mijn broekzak. De eerste batch was over het algemeen uitstekend, hoewel Recharge de fout maakte om zichtlijn te hebben vanaf punten B en C. Elke wedstrijd die plaatsvindt in Streets of Behemoth is over het algemeen een goed moment, op voorwaarde dat het team op dezelfde golflengte zit.

Na deze eerste weken kwamen er echter scheuren. Mijn groep begon over te schakelen op nieuwe spellen. Dit gebeurt vooral met gratis pc-games, maar het begin van de uittocht viel samen met het verlaten van het platteland. In werkelijk bizarre omstandigheden stopte de lancering van de campagne Big Team-modi voor de hele kerstperiode. Bovendien moesten spelers voor wekelijkse uitdagingen nog steeds prestaties leveren die alleen haalbaar waren in Big Team. Al snel was ik het alleen en vertrok de toegewijde Spartaan. Op dat moment had hij nog steeds een schijn van plezier, maar het zou niet blijven duren, want valsspelers staken hun lelijke kop op.

Halo Infinite-multiplayerproblemen - twee Spartanen schieten vijanden buiten het scherm neer in een besneeuwd bos.

Aimbots, die automatisch het vizier op vijanden plaatsen, zijn gelukkig zeldzaam in Halo Infinite, maar wall-hacking is dat niet. Voor degenen die het niet weten, het geeft de gebruiker röntgenzicht en geeft aan of er iemand de hoek om komt, zodat je precies weet waar en wanneer je moet schieten. Natuurlijk, pro-spelers leiden om de hoek en houden altijd de vinger aan de trekker, maar met voldoende blootstelling is het gemakkelijk te zien of de speler die je net knock-out sloeg voordat je kon reageren, heeft gehackt, vergeleken met een simpele droge slag.

Het ergste is dat er tijdens het spelen geen manier was om valsspelers te rapporteren. Feedback van de community is waardevol om fouten aan het licht te brengen, maar het heeft ook meer positieve implementaties in games, zoals het prijzen van teamgenoten die je spek redden met een snelle like. Het feit dat hier niets bestaat, is verontrustend.

Ik was bereid die tekortkomingen te vergeven als het tweede seizoen goed was. Het begon in de zomer en was sterk gericht op free-for-all-modi: een grote fout. Dit zijn nog steeds de minst populaire modi van Halo, en het gerucht gaat dat ze zijn aangeprezen als een proeftuin voor een uitstapje naar Battle Royale-games in de toekomst. Mijn toegewijde vriend nam niet de moeite om de seizoenspas te kopen, en eerlijk gezegd weet ik ook niet waarom ik dat deed. Ik stopte drie weken later, iets minder dan 400 uur.

Halo Infinite-multiplayerproblemen - twee Spartanen proberen een vlag te veroveren.  Cyaan leidt af terwijl oranje loopt met de blauwe vlag.

Dat was alles voor een paar maanden, maar sinds een paar weken is de coöpcampagne voor iedereen beschikbaar. Ik ben sindsdien teruggekeerd, en hoewel het nog steeds erg leuk is (er is niets leukers dan een onhandige baas voor een grote hamer te houden terwijl je bovenop verschillende deuren staat), ben ik niet verrast om erop te wijzen dat het vol zit met bugs, zoals het niet kunnen uitgeven van Spartan Core Points aan upgrades of audioproblemen die Discord-oproepen verstoren die anders perfect werken met elke andere game. De multiplayer-update halverwege het seizoen maakte ook niet veel indruk.

De manier om dingen op te lossen is in de eerste plaats om wat tijd te besteden aan het ontdoen van de interne anti-cheat-functie die niet werkt, en om wat geld uit te geven aan Easy Anti-Cheat. Ik realiseer me dat dit betekent dat er meer geld aan Epic Games moet worden gegeven, aangezien games als Fortnite concurrenten zijn op de gratis te spelen markt waar de Halo Infinite-multiplayer naar streeft. De Easy Anti-Cheat-site vermeldt echter Xbox Game Studios, de uitgever van Halo Infinite, als een van zijn partners. Het is duidelijk dat Microsoft een werkrelatie heeft met Epic Games, en als dat betekent dat de aimbots, wall-hacks en andere productieve valsspelers moeten worden verwijderd, is het de investering waard.

Multiplayer-uitgaven Halo Infinite - een gele Spartan met een ronde helm die bovenop een heuvel staat met uitzicht op het bos.

Zodra een goede en robuuste anti-cheat-oplossing is geïmplementeerd, hebben we ook de plezier spelmodi om terug te keren. Er is zoveel potentieel met de volgende Forge-modus van Halo Infinite dat ik waarschijnlijk weg zal blijven van deze spelmodus tot de lancering, wanneer ik terug kan komen voor game-avonden. Ik heb eerder gezegd dat Halo Reach een vormend onderdeel was van mijn spelgewoonten in mijn twintig. Je zou denken dat het meeste aan Big Team werd besteed, maar in feite ging het allemaal om het spelen van maffe speltypes. Grif Ball, waar twee teams met hamers een mix van voetbal en hockey spelen, zal altijd eenvoudig en chaotisch leuk zijn. Stel je hem nu voor met de enterhaak, en je begrijpt waarom ik hem terug wil.

Het is echter niet alleen Grif Ball, en gelukkig lijkt het erop dat Forge Mode enkele bekende gezichten kan doen herleven. Mijn favorieten zijn onder meer Rocket Race, waarbij jij en een buddy door cursussen racen op een mangoest terwijl de tweede speler het voertuig opblaast door raketten af ​​​​te vuren. De makers hebben ook geëxperimenteerd met hindernisbanen, waar mensen naar de finish racen om te voorkomen dat ze letters oppakken die HORSE spellen. Misschien plaatst Halo Infinite ze in een afspeellijst met de mogelijkheid om de score bij te houden.

Dus misschien zijn er betere tijden aan de horizon, en het is niet te laat voor 343 Industries om de grote problemen die ik heb met Halo Infinite aan te pakken. Zal de game de spelersnummers ophalen van de meer dan 250.000 spelers op Steam? Nee natuurlijk niet. Door echter dingen te repareren die kapot zijn en terug te keren naar de leuke, dwaze modi die ervoor zorgen dat Halo-games van weleer zo liefdevol worden herinnerd, heeft hij een kans om op zijn minst zijn populariteit te verbeteren als hij zijn creatievere kant omarmt. .



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *