Call of Duty: Modern Warfare 2 is in bijna alle opzichten een verbetering ten opzichte van de laatste iteratie van de game van Activision. Natuurlijk zal de campagne nooit de hoogten bereiken van het dierbaar herinnerde origineel, maar als multiplayer-game-ervaring is het over de hele linie aanzienlijk beter. Het vuurgevecht is aanzienlijk beter, het is duidelijk veel mooier en bijna alle spelmodi zijn robuust en goed doordacht. Ik denk niet dat veel spelers dit tegenspreken, maar ik weet zeker dat het leeuwendeel van de community het niet eens zal zijn met mijn volgende bewering: de langzamere, meer tactische beweging van Call of Duty Modern Warfare II is een goede zaak. .

Daar, ik zei het! Ik weet dat het controversieel is. Ik heb inderdaad de impopulaire mening dat beweging in Warzone 2.0 eigenlijk behoorlijk gepolijst is, wat het tegenovergestelde is van de rest van de gemeenschap, zo lijkt het. Luister naar me.

Voor degenen die niet op de hoogte zijn, beweren veteranen van CoD-zweet dat de monteur voor het ongedaan maken van dia’s die nu in eerdere games was verdwenen, resulteerde in een vaardigheidskloof die nu is geëlimineerd. Nu beweren ze dat elke noob CoD- en top-frag-servers kan pakken door in hoeken te zitten en te kamperen. Het is blijkbaar te gemakkelijk en de essentie van de CoD-ervaring is verwaterd voor de casual.

Wat een onzin! Ten eerste is er objectief gezien niets slims aan om de Y-toets op je controller in te drukken om een ​​slide ongedaan te maken en een kleine voorsprong voor jezelf te creëren. Bovendien is het verre van de enige manier om een ​​vaardigheidslimiet te creëren in een FPS-game.

Modern Warfare II is deze keer ongetwijfeld een meer tactische ervaring. De gemeenschap is blijkbaar geschokt door de gedachte hieraan, maar eerlijk gezegd past het veel beter bij mij. Nutsvoorzieningen, focus op uw positioneringje tactische spel in je voordeel gebruiken, en verbeter je belading is een hoogtepunt van de game-ervaring Houdt een sluipschutter je in de gaten? Gooi een rookgranaat. Beter nog, gooi een flitsgranaat om de locatie te onthullen en schiet hem vervolgens met pantserdoorborende granaten op je primaire door een nabijgelegen muur. Het is zeker minder arcade, maar voor mijn geld is tactisch zijn zoveel meer lonend.

Persoonlijk vind ik het hele idee van het misbruiken van een glitchy bewegingsmechanisme als basis voor het verhogen van een vermeende vaardigheidslimiet verwarrend – hoewel ik begrijp dat het iets is dat, eenmaal onder de knie, veteranen van noobs scheidt. . Maar Modern Warfare II biedt nog steeds een vaardigheidskloof – het is gewoon een kloof die minder gebaseerd is op gekke bewegingen en meer op tactieken met een groot brein. Hopelijk zullen mensen, zodra ze stoppen met het proberen om de nieuwe game en de spin-off Warzone te spelen zoals ze deden met de vorige, terugkeren naar datzelfde perspectief. Kortom, versterk en pas je aan, soldaat!

Het is ook niet zoals de beweging van Modern Warfare II deze langzaam. Het is nog steeds een arcade-shooter met run-and-gun-mechanica; we zijn hier toch niet CS:GO aan het spelen terwijl we door Al Mazrah razen en mensen besproeien met LMG’s vanaf de achterkant van een quad, toch? Er is nog steeds voldoende hoofdruimte voor intense, snelle vuurgevechten, en elke ervaren CoD-speler zou hoe dan ook noobs moeten kunnen verslaan met hun hoogste doel.

Uiteindelijk, hoe eerder spelers hun speelstijl dienovereenkomstig veranderen, hoe sneller ze de meta overnemen. Ik beloof je, zodra je prioriteit gaat geven aan positionering en tactischer speelt, zul je de vruchten plukken. Misschien merk je zelfs dat je het leuk vindt om je tegenstanders te slim af te zijn op tactiek en alleen richten. Stop met verzet, CoD zweet, het is tijd om het tijdperk van beweging te verlaten.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *