Sinds Fire Emblem Awakening de serie weer onder de aandacht bracht op de 3DS, is er geen tekort aan Fire Emblem-content van Nintendo en Intelligent Systems. De hoofdspellen lopen in een behoorlijk tempo, en laten we niet alle zijspellen vergeten die er ook tussendoor uitkomen. De laatste zijgame in kwestie is Fire Emblem Engage, dat de meest iconische personages uit de serie viert. Ik heb het geluk gehad om tijdens de feestdagen een heleboel Engage te spelen, en hoewel het op zich al een leuk avontuur is, is het ook moeilijk om niet een beetje moe te worden.

Fire Emblem Engage speelt zich af op een geheel nieuw continent met een cast van nieuwe personages. Je speelt als Alear, kiest zijn geslacht en gaat. Het algemene verhaal zelf is vrij eenvoudig; Alear wordt de goddelijke draak genoemd als ze wakker wordt uit een lange coma, maar ontdekt dat de Fell Dragon haar moeder heeft vermoord en nu de hele wereld dreigt te ruïneren.

Vrij standaard middeleeuwse fantasy-dingen – het is niets om enthousiast over te worden, maar het drijft het verhaal vooruit. Naast Alear maak je ook snel kennis met verschillende andere ondersteunende personages, zoals de vrolijke broers en zussen Framme en Clamme, en hun trouwe beschermer Vander. Dit is helaas waar Fire Emblem Engage (en eigenlijk elk ander zijspel) tekort schiet.

fire emblem link-gesprekken gaan aan
Afbeeldingsbron: Intelligent Systems/Nintendo via Twinfinite

De nieuwe gezichten van Engage zijn vreselijk saai en ongeïnspireerd. Nu zeg ik niet dat alle personages in de hoofdgames meeslepend waren met diepe verhalen die je echt konden opzuigen, maar ze hadden in ieder geval meer smaak en persoonlijkheid. Dat is niet het geval met nieuwe Engage-personages, die zich op zijn best vaak te veel en in het slechtste geval chagrijnig voelen. Na ongeveer tien uur in het spel te hebben gedoken, ontmoette ik verschillende andere nieuwe gezichten, en de dingen verbeterden niet echt.

Het is ook moeilijk om niet het gevoel te hebben dat steunpilaren van de serie, zoals Marth, Celica, Ike en dergelijke, gewoon voor de lol zijn geschoeid. Natuurlijk, Engage is bedoeld als een meer fanservice-achtige game die gewoon iedereen bij elkaar wil brengen, maar wanneer de seriepictogrammen voorrang hebben op de minder dan indrukwekkende hoofdcast, doet het overal pijn. In ieder geval in de twee Fire Emblem Warriors-games hadden we de kans om meer over onze favorieten te leren en ze in een nieuw licht te zien, terwijl de nieuwe personages meestal slechts vervangingen en ondersteuningen van spelers waren.

Een paar uur na het begin van de game waren de gebruikelijke plotritmes al naar boven gekomen. Mijn moeder is dood, ik wil haar wreken en de wereld redden. De familie van mijn nieuwe vriend is in gevaar, laten we ze redden. Ik ontmoet de moordenaar van mijn moeder, maar ik ben niet sterk genoeg om haar te verslaan. De moordenaar van mijn moeder heeft een grote, slechte baas wiens identiteit voorlopig een mysterie zal blijven. Als de personages zelf genoeg persoonlijkheid en charme hadden om de ervaring te dragen, zou het niet zo flagrant zijn, maar helaas, dat doen ze niet.

Het goede nieuws is dat Fire Emblem Engage qua gameplay eigenlijk best leuk is. Als je een Fire Emblem-titel hebt gespeeld die in het afgelopen decennium is uitgebracht, zou Engage redelijk vertrouwd moeten aanvoelen, ook al voegt het een paar toeters en bellen toe aan de formule.

De basis blijft hetzelfde: de wapendriehoek is er nog steeds, boogschutters overweldigen nog steeds vliegende eenheden en magiërs overweldigen nog steeds gepantserde eenheden. Wat hier nieuw is, is de Engage-monteur, die gevechten een beetje interessanter maakt. Terwijl je het spel speelt, ontgrendel je ringen, die kunnen worden gebruikt om spoken uit het verleden op te roepen. Je begint het spel bijvoorbeeld met een ring die Marth oproept, wat je eenhandige zwaardvaardigheden verbetert.

strijd in vuurembleem aangaan
Afbeeldingsbron: Intelligent Systems/Nintendo via Twinfinite

Terwijl je vecht, vult de Engage-meter zich en als deze eenmaal vol is, kun je de Engage-modus activeren met de ring die je op dat personage hebt aangebracht. Het maakt je een beetje krachtiger, verbetert je statistieken en geeft je ook toegang tot unieke vaardigheden die je personage anders niet zou kunnen gebruiken. Met Sigurd kun je een rij vijanden doorboren, met Marth kun je een vlaag van krachtige slagen op een enkele vijand loslaten, terwijl je met Celica direct halverwege de kaart kunt teleporteren om magische schade aan te richten.

Sommige van deze bewegingen zijn behoorlijk gek, en het kan het spel op sommige manieren bagatelliseren, maar verdomd als het niet leuk is.

Afgezien daarvan is het vermeldenswaard dat Fire Emblem Engage ook ondersteuningchats biedt, en ja, ze bevatten ondersteuning tussen Ring-personages en de hoofdcast. Dat gezegd hebbende, van wat ik tot nu toe heb gespeeld, lijken de ondersteuningen met de Ring-personages jammerlijk niet gaar. Dat kan natuurlijk veranderen naarmate ik verder kom in het spel, maar ze zijn zeker niet zo diepgaand of vermakelijk als zelfs de games die we hebben gehad. drie hoop.

Over het algemeen zijn mijn gedachten over Fire Emblem Engage behoorlijk lauw. Ik heb zeker plezier als ik het spel echt speel, maar het wordt snel vermoeiend om door alledaagse tussenfilmpjes en ongeïnspireerde dialogen tussen gevechten te moeten zitten. Ik zal meer te zeggen hebben zodra het beoordelingsembargo is opgeheven, maar voor nu zou ik zeggen: houd je verwachtingen onder controle.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *