Elden Ring is meer dan alleen een briljante open-wereldgame – het luidt een renaissance van het genre in. Decennialang is de benadering van ontwikkelaars in dit genre geweest om details toe te voegen – om een ​​perfect universum te creëren waarin spelers kunnen verkennen waar ze maar willen, en deze “meer is meer”-benadering is min of meer succesvol geweest. . Voor elke Grand Theft Auto-stad die wemelt van de missies, winkels, golfbanen en bowlingbanen, of voor elke Elder Scrolls-regio vol met kerkers om te verkennen, zijn er flauwe weergaven van echte locaties die de details goed kunnen weergeven, maar uiteindelijk voelen saai en gezwollen.

Natuurlijk zijn de meest voor de hand liggende bokszakken een recente van Ubisoft open wereld spellen. Het is logisch dat bijna elke Assassin’s Creed een open wereld heeft omdat ze zich afspelen op echte locaties in de geschiedenis, maar Ubisoft heeft op veel van zijn andere series open werelden (of zeer grote kaarten) opgesloten met gemengde resultaten. Far Cry, Watch Dogs en Tom Clancy’s Ghost Recon hebben allemaal enorme eilanden of steden om te verkennen, maar niet veel in naast miljoenen onbeduidende verzamelobjecten die je uiteindelijk een prestatie opleveren.

Zelfs de Assassin’s Creed-games na het opnieuw opstarten, die gemakkelijk Ubi’s meest succesvolle open werelden zijn, krijgen veel steun uit bepaalde hoeken omdat ze zich minder opwindende knock-offs van Rockstar’s grootheden voelen. Het is een vaak bespotte trope voor Ubisoft-games en een waar de ontwikkelaar gelukkig afstand van neemt.

YouTube-miniatuur

Als zodanig heeft 2022 geen nieuw Ubisoft open-wereldavontuur gezien om mee te vergelijken, maar tal van andere ontwikkelaars zijn erin gesprongen. Elden Ring verdiende alle lof, maar hetzelfde kan niet gezegd worden van de Saints Row-reboot, die niet veel impact had, net als Gotham Knights later in het jaar. Deze twee games zijn perfecte voorbeelden van het falen van de “meer is meer”-benadering: de ontwikkelaars probeerden maximalistische open werelden te creëren, en in plaats daarvan kregen we saaie steden met bijna niets opmerkelijks te doen. Sonic Frontiers slaagde erin het een beetje beter te doen, ook al was het de eerste keer dat de blauwe egel een volledig open wereld had om te verkennen, maar het voelde soms nog steeds als een karakterloze leegte gevuld met verzamelobjecten en niet veel anders.

Elden Ring is de revolutionaire uitzondering. Door gebruik te maken van de functies die definiëren games zoals Dark Souls, verbetert FromSoftware het openwereldgenre op echt nieuwe manieren – manieren die een andere benadering belichten dan het maximalistische ethos dat alleen Rockstar echt heeft genageld. Natuurlijk helpt het dat Elden Ring in de kern een uitdagend spel is, waardoor het langer duurt om de Lands Between te verkennen, maar er zijn nog andere redenen waarom het een van de beste in zijn soort is geworden zonder te proberen te volgen Rockstars script.

Pioniers van de open wereld van Elden Ring-kwaliteit - een paar slungelige mensachtige mensen met lange nekken, knielend terwijl hete sintels voorbijgaan.

De grootste les die we allemaal uit Elden Ring kunnen trekken, is dat kwaliteitservaringen een lang oventijd. Haasten om een ​​game op tijd uit te brengen om aandeelhouders tevreden te stellen, gebeurt nogal vaak – kijk maar naar Cyberpunk 2077 – maar de meest succesvolle voorbeelden hiervan zijn wanneer ontwikkelaars genoeg tijd hebben om alles te perfectioneren.

Met name platformonafhankelijke games duren vaak aanzienlijk langer omdat studio’s de talloze hardware-optimalisaties voor pc en verschillende consolegeneraties doorzoeken. Het is tenslotte een enorme taak voor de toegewezen QA-teams om ervoor te zorgen dat zo’n gecompliceerde grote kaart soepel werkt op elk apparaat, maar Elden Ring werkt zelfs goed op Steam Deck met een limiet voor de framesnelheid.

Pionier van de open wereld van Elden Ring-kwaliteit - Malenia bevestigt haar koperen arm aan haar schouder.  Haar lange rode haar verbergt haar gezicht.

Het echte geheim van Elden Ring is het overwinnen van de uitdaging om de unieke manier waarop deze games hun verhalen vertellen, evenals Souls-achtige gevechten en bazen, te combineren met een open-wereldomgeving. Dit was zeker de grootste hindernis waarmee FromSoftware te maken kreeg. Te veel games leggen alles uit met expositiedumps in plaats van de speler de wereld alleen te laten ervaren. Met een nieuwe open-wereldomgeving, voegt FromSoftware’s methode van het druppelen van kennis door itembeschrijvingen voor krachtige relikwieën toe aan dat plezier wanneer je iets vindt dat begraven ligt in een schijnbaar onopvallende hoek van de kaart. Het is een truc die Sonic Frontiers helaas mist, aangezien de dagboeken van Eggman plotelementen bevatten die, als ze op het eiland naast andere grote upgrades worden gevonden, de moeite waard zijn om te ontdekken. In plaats daarvan ruil je ze gewoon in voor vis die je verdient in de minigame vissen, wat lang niet zo spannend is.

Een bizar voordeel van het open-wereldontwerp van Elden Ring is dat, hoewel herhaalde baasgevechten een veelgehoorde klacht zijn in reguliere Souls-games, dezelfde soorten rematches tegen bekende bazen enkele van de beste stukjes gameplay zijn. Ze komen met tweaks, zoals het toevoegen van normale vijanden of ze koppelen aan een andere baas. Neem bijvoorbeeld de Godskin Duo. Je hebt eerder tegen Godskin Apostle en Godskin Noble gevochten, en ze zijn op zichzelf al formidabel. Als je echter een crimineel hoge gezondheidsbalk deelt, moet je ze herhaaldelijk doden. Ze zijn verre van de meest veeleisende Elden Ring-bazenmaar met deze aanpassingen is het een van de meest memorabele ontmoetingen en een gespreksonderwerp wanneer iemand naar je voortgang vraagt.

Pionieren in de open wereld van Elden Ring - een demonische priester staat bij een altaar met een driepuntige speer in zijn hand.  De hemel erboven schittert met sterren.

Dit brengt me bij een meer controversieel punt: hergebruikte middelen kunnen je spel verbeteren als je weet hoe je ze correct moet gebruiken. Elden Ring doet dat niet alleen met bazen; het heeft ook tombes gevuld met ondeugende grotesken die je in een hinderlaag lokken terwijl je door vuurvallen navigeert, kuilen gevuld met giftig water en drukplaten die pijlen van muren schieten als je erop stapt. Geen enkele lay-out is een compleet knip-en-plakwerk, al komt het soms in de buurt. Aan de andere kant voelen veel locaties en missies in Saints Row repetitief aan qua ontwerp en lay-out, wat bijdraagt ​​aan de saaie presentatie.

Het is moeilijk om alles een doel te geven, dus het zou bijna onmogelijk moeten zijn om het in het open-wereldgenre te doen – dat zich per definitie leent om alomvattend te zijn in plaats van gefocust. Elden Ring is niet zonder een paar gebreken, aangezien bugs altijd door de kieren vallen, maar het ontwerp is zo degelijk dat het verplicht referentiemateriaal zou moeten zijn voor iedereen die zinvolle ervaringen probeert te creëren in een genre dat klaar is om te dwalen.

Rockstar is misschien wel de enige ontwikkelaar ter wereld met het eindeloze geld en de aandacht voor detail die nodig is om zowel de macro- als de microschaal van een uitgestrekte open wereld te begrijpen, maar de meeste andere ontwikkelaars zoals deze volgden hun script. De resultaten zijn voorspelbaar: met de mogelijke uitzondering van The Witcher 3 en (na wat werk) Cyberpunk kwam niemand anders zelfs maar in de buurt. Jarenlang hebben we een spel als Elden Ring nodig gehad om ons een nieuwe weg te wijzen.

Hopelijk hebben we over de komende vijf jaar een open-wereldgame die zo monumentaal is als Elden Ring, die begrijpt waarom het zo goed was als voordat het op alle mogelijke manieren werd verbeterd. Realistisch gezien zal het zo lang duren voordat iemand hem van zijn verheven troon toe-eigent.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *