Nieuws

Is dat hoe ze werken?

Season of the Seraph biedt een overvloed aan vijanden om tegen te vechten in Destiny 2. Er is echter een nieuwe “vorm” van vijand verschenen genaamd Seraph Towers, waar ze automatisch je bewegingen zullen volgen als je in het gezichtsveld bent en een hit na een periode van tijd. Normaal gesproken kunnen deze gemakkelijk worden vermeden. Een speler ontdekte echter dat detectie-instellingen rechtstreeks verband houden met de framesnelheid.

Hier is een tweet met het bewijs:

Dit betekent dat voor spelers met een last-gen console de timer niet zo snel afloopt als voor spelers met een current-gen of pc. Natuurlijk is de framesnelheid belangrijk, aangezien degenen met 30 FPS over het algemeen langzamer spelen, maar dat neemt niet weg dat er een enorm verschil is in de algehele snelheid.

Dit heeft verschillende gesprekken in de spelersbasis nieuw leven ingeblazen, omdat velen vinden dat Bungie de ondersteuning voor last-gen consoles moet laten vallen. Bovendien is de engine die wordt gebruikt voor Destiny 2 dezelfde engine die wordt gebruikt voor Destiny 1, die nu meer dan acht jaar oud is.

Hoe dan ook, nu we het zesde jaar van Destiny 2 ingaan en de volgende Lightfall-DLChet is tijd voor Bungie om zo snel mogelijk wijzigingen aan te brengen, want het is duidelijk dat ze niet op hetzelfde pad kunnen doorgaan terwijl ze nog steeds Destiny 2 ondersteunen. Ze zeiden dat de Final Shape DLC die volgend jaar wordt uitgebracht niet het einde van Destiny 2 zou betekenen, maar gewoon een einde aan de Light and Darkness-saga, met een nieuwe saga die begint in 2025.

Bekijk zeker ons laatste Destiny 2-nieuws, binnenkort beschikbaar IJzeren banierwijzigingen of hoe een fan-animatie te realistisch om waar te zijn.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *