Valorant heeft een nieuwe kaart die deze maand in rotatie komt. Het heet Lotus, en als je aandacht hebt besteed aan de berichtgeving van emagtrends over de geplande onthulling, heb je waarschijnlijk al een redelijk goed idee van hoe het eruit ziet. Misschien heb je de afgelopen dagen zelfs enkele van je favoriete contentmakers de Early Access-kaart zien spelen, waaraan ook emagtrends de mogelijkheid had om deel te nemen.

Voordat ik echter inga op mijn indrukken van de kaart, zal ik kort mijn eigen referenties aanpassen, omdat ik weet hoe belangrijk het voor veel Valorant-spelers is dat de inhoud die ze lezen/bekijken is gemaakt door iemand die de game net zo goed kent als zij. doen. Maak je geen zorgen, ik wel! Ik ben een grote Immortal Valorant-speler met scrim- en toernooi-ervaring tegen enkele van de Europese tier 2/3-teams, en ik heb het grootste deel van het afgelopen weekend Lotus bezocht met professionele spelers, coaches en analisten. Je kunt me hieronder Lotus zien spelen.

Dus wat zijn dan mijn grote Lotus-afhaalrestaurants? Nou, het is een kaart die veel variabelen kan veroorzaken. Zoals je waarschijnlijk hebt gezien in onze presentatie artikel, heeft het drie locaties, een vreemd draaideurmechanisme, een breekbare muur en een drassige vloer die voetstappen verraadt. Om nog maar te zwijgen van het feit dat alle sites enigszins verschillende hoogtes en meerdere toegangspunten hebben – hoewel de algehele lay-out eigenlijk minder labyrintisch is dan op het eerste gezicht lijkt.

Er is een complexiteit bij Lotus die een hoog niveau van strategie op macroniveau zou moeten aanmoedigen. En toch, afgezien van complexiteit en meerdere variabelen, spelen de meeste trucs van Lotus ongeveer hetzelfde. Dat komt omdat er één overkoepelend kenmerk van de kaart is dat domineert hoe elke beurt verloopt: barrièrelocaties.

Doordat de verdedigers veel ruimte hebben en zeer weinig aanvallers, wordt er vanaf het begin direct gevochten. Het Lotus-ontwikkelaarsteam van Riot Games wilde duidelijk grote stortplaatsen van hulpprogramma’s aan het begin van elke beurt van beide teams aanmoedigen om controle over de kaart te krijgen. Het is gegarandeerd actie zodra de barrières vallen, elke keer weer. Dat betekent spannende heats voor gamers en een spannend spektakel voor toeschouwers – Valorant is natuurlijk een eerste titel voor esports.

Bron afbeelding: Riot Games via Twinfinite

Met name A Rubble (hierboven gezien) is een deel van de kaart waar vrijwel onmiddellijk enorme gevechten plaatsvinden. Dit is absoluut het belangrijkste gebied van de kaart om te controleren. Het contact is hier erg snel, met verdedigende teams die vrijwel het hele veld meteen kunnen innemen; dit vereist natuurlijk nut en / of veel spelers die in gevechten verwikkeld zijn, waardoor er elders op de kaart ruimte overblijft.

Lotus en Haven delen duidelijk DNA, aangezien ze allebei de enige kaarten in het spel zijn met drie Spike-sites, maar het is eigenlijk de gelijkenis in hoe de eerste beurt verloopt die me opvalt. Op Haven vechten teams meestal altijd om controle over A Lobby. Het is hetzelfde verhaal op Lotus met A Rubble, maar Lotus heeft ook het C Mound-gebied, waar ook veel wordt gevochten en daarom vroege ronde-gevechten nog explosiever zijn op de kaart in vergelijking met Haven. .

Bovenal zijn er grote gevolgen voor het opgeven van ruimte aan beide kanten bij het spelen van Lotus. Verdedigers verliezen snel de controle over de kaart en de lichtbollen en worden gedwongen sites te verlaten en lange rotaties te ondergaan. Aanvallers die de ruimte niet beheersen, lopen ondertussen het risico zeer snel geflankeerd te worden omdat hun locatie duidelijk wordt gemaakt.

Bron afbeelding: Riot Games via Twinfinite

Het ontkennen van de flanken zal cruciaal zijn voor aanvallen, aangezien post-plants een groot probleem vormen op Lotus. Sites A en C kunnen worden ingenomen door aanvallende teams en vervolgens op afstand worden verdedigd in een post-factory – hetzij met wachtrijen en andere post-factory-hulpprogramma’s, of gewoon door op afstand ontmantelaars af te vuren. Verdedigende flankerende teams zullen die kans wegnemen van aanvallers, die vervolgens gedwongen worden naar kleine locaties te gaan die moeilijk vast te houden zijn.

Maar laat dat je niet doen denken dat Lotus geen aanvalskaart is, want dat is het zeker – of in ieder geval nu. Verdedigers zijn altijd verspreid over elke kaart met drie locaties, en aanvallers zullen er altijd baat bij hebben om snel van A of C naar B te kunnen draaien. Ik vermoed dat de beste manier om te verdedigen op Lotus is om agressief te spelen en te proberen te ontkennen aanvallers zoveel mogelijk ruimte.

Nogmaals, dit is actiemateriaal. Het is onwaarschijnlijk dat we dezelfde trage, methodische standaard hebben als Haven, Ascent en Split, waar verdedigers aanvallers pas echt kunnen zien als ze op knelpunten zijn. De kaartgimmicks op Lotus spelen ook in op een agressieve speelstijl, met draaideuren die niet alleen veel lawaai maken, maar hun opening telegraferen naar alle spelers op de minimap. Om nog maar te zwijgen van het feit dat deuren, zoals veel muren op Lotus, ook spambaar zijn, dus verwacht dat spelers Agent-wachtrijen zoals Fade vinden om van te profiteren.

Over agenten gesproken, er zijn er een paar die meteen opvallen als degenen die voorbestemd zijn om de Lotus-meta te worden. Het nut van Breach vindt enorme waarde in zowel aanval als verdediging; Neon’s snelheid en verdovingen geven hem het voordeel vroege duels te winnen voor controle over de kaart; Astra’s zwaartekrachtbron en algehele dekking van nutsvoorzieningen zijn uitstekend op zo’n grote kaart met 3 locaties, en Killjoy’s ultieme is volledig OP voor het innemen van locaties.

Ik kijk ernaar uit om Lotus in scrims te spelen om alle utility-combo’s te oefenen, en ik denk dat de map een grote hit gaat worden in esports-competities. Voor de gerangschikte ben ik er echter niet zo zeker van. In eerste instantie zou de eb en vloed van de kaart redelijk eenvoudig moeten zijn, maar het zal interessant zijn om te zien of Lotus uiteindelijk een synergie nodig heeft om goed aan te vallen en te verdedigen die verder gaat dan wat doorgaans wordt aangetroffen in gerangschikte games. Ik kan me voorstellen dat verdedigen een absolute nachtmerrie is tegen agressieve, zelfverzekerde spelers, en op dezelfde manier kan aanvallen nutteloos aanvoelen tegen gecoördineerde verdedigers die begrijpen hoe ze ruimte moeten ontkennen.

Zoals altijd het geval is met een nieuwe map in Valorant, zal er een inloopperiode zijn voor Lotus terwijl spelers wennen aan de nieuwe map. Voor parel, het kostte spelers veel tijd om te leren (we zijn er nog niet helemaal in EU Immortal!), en pas nu, zes maanden na de lancering, lijkt het erop dat de consensus onder spelers positief is nadat ze laag genoeg zijn begonnen. Ik vermoed dat Lotus het tegenovergestelde zou kunnen zijn – het is zo’n snelle en opwindende map dat ik denk dat spelers er vanaf het begin van zullen genieten, maar op de lange termijn ben ik daar niet zo zeker van. De tijd zal het leren, maar voor nu weet ik zeker dat ik kan zeggen dat het op korte termijn spannend gaat worden.

Lotus komt vandaag/morgen uit met de release van Patch 6.0. U kunt de volledige patch-opmerkingen lezen hier.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *