Op een gegeven moment was hij de meest populaire agent van Valorant, maar Chamber is nu zo verpletterd uit zijn meta dat het bijna lijkt alsof hij helemaal uit het spel is verdwenen.Ik denk dat we wisten dat zijn schande belangrijk zou zijn na de grote nerf van Riot Games eind vorig jaar … maar niet zo belangrijk!

Chamber stierf in het professionele spel. Volledig en volkomen dood. Het pickpercentage van recente esports-competities is schokkend; hij ging van een pickpercentage van 67% bij Champions, 2022 naar een pickpercentage van minder dan 5% in de recente Noord-Amerikaanse Challengers-kwalificatiewedstrijd. Bekijk de infographics hieronder; het is letterlijk alsof het niet eens bestaat!

Afbeeldingsbron: VLR.GG via Twinfinite-screenshot

Natuurlijk moet gezegd worden dat het pickpercentage van 67% bij Champions belachelijk hoog was en dat Chambers meta-dominantie vorig jaar veel te veel was, maar evenzo is een pickpercentage van minder dan 5% dom. . De meta is van het ene uiterste naar het andere gegaan, en ik denk dat het waarschijnlijk opnieuw moet worden bekeken … alweer.

Ja, Het probleem van de grote kamer is nog steeds niet klaar. Hij is zojuist onder het tapijt geveegd met een nerf die hem uit het spel haalt – uit het oog, uit het hart, toch? Maar Chamber vernietigen is niet echt een oplossing. Het is alsof Riot het opgaf om de agent in evenwicht te brengen en in plaats daarvan ervoor koos om hem tijdelijk uit de meta te verwijderen. Ik ben geen grote fan van deze aanpak; het enige dat het doet is mogelijk een rare cyclus starten waarin de meta kunstmatig wordt gewijzigd op basis van de publieke opinie. Het is waar dat er iets moest gebeuren, en het is eerlijk om te zeggen dat de spelersbasis een beetje boven de dominantie van Chamber in Valorant lag, maar wilden we dat hij nucleair was?

Ik overdrijf ook niet als ik nuked zeg, want zelfs als je niet van esports houdt en je niet druk maakt om pro-pick rates, zal het je zeker zijn opgevallen dat Chamber ook van het leaderboard is verdwenen. En in feite was dat bijna het meest vernietigende moment voor mij – als je ziet dat Chamber niet eens meer in gerangschikte games zit. Vorig jaar schreef ik over de tweede nerf van Chamber (er zijn drie pogingen geweest om het te repareren sinds de lancering) en dat het was effectief op pro-niveau maar niet geclassificeerd. Ik zei toen dat ik nog steeds kon zien dat Chamber werd gekozen om voor de hand liggende redenen: hij heeft krachtige wapens voor nut, en zijn teleportatie stelde hem in staat om vanuit domme hoeken te gluren waardoor hij een perfecte kandidaat was voor je middelste demon. Ik kon Chamber-spelers gewoon niet zien overschakelen naar Cypher en Killjoy, ook al was hun hulpprogramma beter geschikt voor een bepaalde kaart.

Krediet: @jankjackson493

In werkelijkheid is dat echter precies wat er is gebeurd. Nou, de meeste gerangschikte demonen installeren gewoon Jett en Reyna, om eerlijk te zijn, maar je begrijpt wat ik bedoel – zelfs een pocket keeper en operator bellen voor een ultieme is niet genoeg meer om de keuze van Chamber te rechtvaardigen. Hij finishte, finishte, finito in de klassering. Ik moet toegeven, ik zag het niet aankomen.

Dus wat is dan het antwoord? Ik denk dat het een evenwichtsoefening is, en er is een eenvoudige oplossing voor het probleem waarbij Chamber op zijn minst op de meta-naald zou komen zonder de welkome terugkeer van Cypher en Killjoy te bederven. Riot, als je luistert, dit is wat er moet gebeuren:

  • Vergroot het bereik van Rendezvous (teleporteren) met 5 meter en vergroot de werpafstand iets (hoe ver hij het van zijn lichaam kan plaatsen).
  • Verhoogt het actieve bereik (trigger) van Mark met 10 meter OF behoud hetzelfde bereik maar verhoog het aantal paden tot x2.

Nu begrijp ik volledig wat het doel van de huiszenuwen was. Het is niet de bedoeling dat hij de wacht zo effectief kan flankeren als Cypher, en hij zou niet zo’n algemene impact op de kaart moeten hebben met langeafstands-teleports. Het zou ook mogelijk moeten zijn om effectief van kamer te wisselen na teleportatie. Maar het probleem met de huidige staat van bruikbaarheid is het simpele feit dat de kamer door het ontwerp gewoon niet sterk genoeg is om ter plaatse te staan. Er is geen manier om het te rechtvaardigen om het in plaats van een Cypher of een Killjoy te hebben als het gaat om het vergrendelen van een chokepoint of site, en als dat het enige is dat hij echt kan doen vanwege zijn kortere teleport- en triggerafstand, dan is dat een grote overeenkomst. Het concept achter de nerf werkt, maar het hulpprogramma staat het op dit moment niet toe om uit te spelen zoals verwacht.

Wat we willen is een toestand bereiken waarin Chamber opnieuw kan worden overwogen voor gebruik op kaarten zoals Icebox, Fracture en Haven. Niet om te domineren, niet om een ​​instapick te zijn, maar gewoon om te worden beschouwd als een potentieel onderdeel van een comp. Om dit te laten gebeuren, hebben we bijvoorbeeld reizen nodig om actief te zijn in de keuken wanneer je B op de koeler houdt. En aangezien een groot (en vaak over het hoofd gezien) deel van het vermogen van Chamber om sites vast te houden, het spelen van rattenspots en offset-hoeken inhoudt, moet het werpbereik van zijn TP en het bereik van de TP zelf hoger zijn. . Niet massaal, maar een beetje. Hieronder ziet u voorbeelden die laten zien over welk type bereiken ik het heb. Het vergroten van de afstanden met een kleine hoeveelheid zou voldoende zijn om Chamber te lokaliseren, terwijl hij rollen zou kunnen spelen die hem op sommige kaarten een goede optie maken.

Nogmaals, voor alle duidelijkheid: ik vind het geweldig dat Cypher en Killjoy een plaats in de meta hebben gevonden, zowel vanwege de achteruitgang van Chamber als vanwege recente hulpprogramma’s. Dat hoeft allemaal niet te veranderen, en dat zou ook niet moeten veranderen met de hier voorgestelde Chamber-buff, waarvan ik denk dat het de meta gelijkmatiger over alle schildwachten zou verdelen en op sommige kaarten rekening zou houden met Chamber.

De echte vraag is natuurlijk of Chambers uitroeiing van de meta opzettelijk is. Heeft het dev-team van Riot Games een inschattingsfout gemaakt en de agent te veel afgeleid, of was het de bedoeling om de meta waar de publieke opinie zo vijandig tegenover stond kunstmatig te veranderen? Hopelijk was dit de eerste en zet het team zich in om ofwel de wijzigingen ongedaan te maken op een manier die ik heb voorgesteld, ofwel een nieuwe creatieve oplossing die Chamber nog een beetje levensvatbaarder maakt.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *