Eindelijk, twee jaar nadat de rest van de wereld de game voor het eerst lanceerde, is Valorant op weg naar China. Sorry, ik bedoel “Mystery Covenant” – de, eh, erg coole naam die de Chinese regelgevende raad heeft Nationale Administratie van Pers en Publicaties (NPPA) heeft de tactische shooter van Riot Games omgedoopt, wat het doet voor de meeste westerse IP’s die in China zijn gepubliceerd.

Het nieuws brak eerder deze week toen de gemeente een lijst van 45 spellen goedgekeurd voor lancering, waarvan vele al heel lang op een beslissing wachten. Dit is belangrijk voor Valorant.

Het is zelfs zo groot dat we dit heel goed zouden kunnen beschouwen als een beslissend moment dat meer consequenties bleek te hebben dan welke inhoudsupdate of -drop dan ook in 2023. Er is tenslotte niets dat de spelersbasis van de game op dezelfde manier genoeg zal laten groeien dat het plotseling beschikbaar komt voor 2 miljard potentiële nieuwe spelers.

Hoe meer spelers er natuurlijk zijn, hoe meer inkomsten er worden verdiend, waarvan ik zeker weet dat het Riot Games-bord deze week waarschijnlijk zal gaan pompen. Maar wanneer de spelersbasis onvermijdelijk groter wordt, zijn er genoeg redenen voor ons arme spelers om ook enorm enthousiast te worden.

Als je net als ik van Valorant houdt, stelt de goedkeuring van de game in China zijn toekomst veilig, zelfs buiten het aanhoudende succes van zijn bloeiende esports-scene. Dit is allemaal afhankelijk van het feit dat Valorant van start gaat in China, wat niet zeker is, maar als Valorant succesvol blijkt te zijn, zal het de zaken enorm opschudden voor de volgende investering van Riot. Dit zou een nog mooiere toekomst voor IP moeten betekenen dan de toch al rooskleurige vooruitzichten.

Bron afbeelding: Blizzard Entertainment

Dus hoe waarschijnlijk is het dan dat Valorant van de grond komt in China? Ik denk dat het antwoord heel erg is. De grootste Chinese shooter in jaren was tenslotte CrossFire, een Counter-Strike-kloon (waarop Valorant zelf grotendeels is gebaseerd) die allerlei records brak voor het aantal gelijktijdige spelers.

Het succes was zo enorm dat het aantoonbaar verhinderde dat CS:GO vaste voet aan de grond kreeg in het land en de nummer één tactische shooter werd. Voor de duidelijkheid, CS:GO heeft ook een fervent aanhang in de regio, maar in verhouding tot zijn omvang is het nooit echt geëxplodeerd zoals in landen als Rusland. De meest interessante casestudy is Overwatch, een IP die enorm succesvol is in China.

Hoewel het geen tactische shooter is in dezelfde geest als Valorant, is er duidelijk een gedeeld DNA in de kunststijl en vooral de hero shooter-elementen van beide games, en ik zie dat Valorant een publiek vindt om een ​​aantal van dezelfde redenen die interesse wekten. in Overwatch. Valorant is even dynamisch in zijn stijl en de kleurrijke persoonlijkheden die het tot leven brengen, maar het belangrijkste is dat het schietmechanismen combineert met heldenvaardigheden uit het MOBA-genre.

Over MOBA’s gesproken, ik denk dat er ook reden is om aan te nemen dat Valorant waarschijnlijk een hit zal worden op basis van het succes van Riot Games’ League of Legends. Het is absoluut enorm in China en zal waarschijnlijk in de toekomst op de een of andere manier worden gebruikt als hulpmiddel voor cross-promotie. Riot’s ervaring met het op de markt brengen van de game daar (via de Chinese uitgeverij van het moederbedrijf Tencent) zal zeker van onschatbare waarde blijken te zijn om de game op de been te helpen in de regio.

Maar misschien wel de belangrijkste factor in het succes van deze bovengenoemde casestudy’s in China is dat het allemaal competitieve multiplayer-ervaringen zijn. China is groot in esports, en Riot Games was duidelijk van plan Valorant al vroeg in zijn ontwikkeling te vestigen als de volgende grote esports.

De game is door en door een esports-titel en de toetreding van China tot de Valorant esports-scene is misschien wel het meest opwindende aspect van zijn goedkeuring in de regio. Ik zie dat China snel een van ‘s werelds toonaangevende krachtpatsers in Valorant esports wordt.

Afbeeldingsbron: Riot Games

Immers, en tegen alle verwachtingen in heeft een Chinese Valorant-organisatie al een sterke indruk gemaakt op Valorant esports. Vorig jaar bij Champions 2022, de grootste esports-competitie in gaming, Edward Gaming vochten zich een weg door het East Asian Last Chance Qualifying Tournament om het Berlijnse LAN bij te wonen – dit alles toen Valorant niet eens legaal speelbaar was in China!

Zelfs toen het spel een ondergrondse niche was, was China competitief, dus stel je voor wat de regio een jaar of twee later zou kunnen produceren als er meer spelers en organisaties bij betrokken raakten. 2023 zou al een cruciaal jaar worden voor Valorant en zijn esports-programma nieuwe indeling van de franchisecompetitie staat op het punt het podium naar grotere hoogten te brengen.

Nu China erbij betrokken is en alles wat het zou kunnen brengen, gaat het de toekomst van gaming mogelijk volledig veranderen.En dan heb ik het nog niet eens gehad over de lancering van Valorant Mobile. Het lijdt geen twijfel dat dit een enorm jaar is voor IP en uitgever Riot Games, en des te meer reden om je vast te binden en het te komen bekijken als je nog niet aan boord bent.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}