Ik heb de beste Assassin’s Creed-game sinds 2014 vermeden en het is mijn stomme fout. In de dagen en weken sinds de release van Assassin’s Creed Unity heb ik met afschuw gekeken hoe gezichtsloze personagemodellen de sociale media overspoelden, waardoor een lancering die al werd onderdrukt door lauwe kritische reacties, werd getemperd. Volgens Metacritic heeft Unity de laagste algemene beoordelingsscore van alle grote releases in de serie.

Om eerlijk te zijn, bugs zijn erg slecht. En het is niet alleen de duidelijk griezelige gezichtsloze glitch, die verder oprechte tussenfilmpjes ziet die worden weergegeven als iets uit Hellraiser, met een smeltende huid en zwevende oogballen gewikkeld in een bewegende mand van verward, low-poly haar. Het soepelere parkour-systeem en de robuuste revisie van zwaardgevechten hebben hun eigen zwakke punten, en het is zeker frustrerend wanneer hoofdrolspeler Arno zich willekeurig losmaakt van een bloedige vechtpartij of wanneer je in plaats daarvan tussen een paar verschillende objecten vastzit om elegant door een opening te springen. het raam.

Assassin's Creed Unity face bug ziet een ontbrekende huid en alleen tanden en ogen zweven onder de verhoogde kap

Maar de rest? De rest is misschien wel de meest perfecte distillatie van de gameplay en bedoelingen van de serie tot nu toe. Het is een van de beste actie- en avonturengames. En Unity geeft je, meer dan enig ander Assassin’s Creed-spel, echt het gevoel dat je een huurmoordenaar bent.

Hoofdmissies nemen meestal de vorm aan van ongeleide moordsandboxen. Je hebt een enkel doelwit, een enorme locatie om naar binnen te sluipen en ze te lokaliseren, en volledige vrijheid in hoe je de afstand tot je doelwit verkleint. Wat het dichtst in de buurt komt van beginnen, is een snelle haspel van potentiële toegangspunten en schuilplaatsen die zich aan het begin van elk level ontvouwt. Je kunt ze verkennen of je eigen route vinden, het is helemaal aan jou.

En de plaatsen zelf verdienen een speciale vermelding. Uitgestrekte neoklassieke paleizen, tumultueuze stadspleinen waar menigten bloed schreeuwen aan de galg of de guillotine, zelfs de wallen van de Bastille. Elk biedt unieke uitdagingen en kansen. Paleizen zijn dynamische puzzelboxen waarin je naadloos kunt schakelen tussen sluipende gangen en opgaan in de menigte feestvierders, tussen geopende ramen kunt springen en gemakkelijk van verdieping kunt wisselen om verschillende delen van het gebouw vrij te maken. Bij een moordmissie die zich afspeelt in een openbare executie gaat het erom de menigte in je voordeel te gebruiken, met bijna geen uitkijkpunten op schaal. Bij de Bastille draait het echter allemaal om slimme parkour, het vinden van blinde vlekken in patrouilleroutes van de bewaking en het gebruik van je kruisboog aan de pols om sluipschutters uit te schakelen voordat je het fort aanvalt.

De hoofdrolspeler van Assassin's Creed Unity is in de lucht en stort zich van achteren op nietsvermoedende militaire bewakers

Zelfs zijmissies en verzamelobjecten richten zich op pay-per-view-moorden. De meeste gesloten kisten zijn verborgen in gebouwen of binnenplaatsen vol bewakers, die honderden miniatuurfoto’s opleveren die je zomaar kunt tegenkomen tijdens het verkennen van de stad.

Gevechten zijn eenvoudiger en ook veel bestraffender, dus je kunt niet verwachten dat je als overwinnaar uit de strijd komt als je een gevecht aangaat met een grote groep vijanden. In plaats van veilig terug te kunnen vallen in verdedigende bewegingen zoals blokken en counters, kan Arno alleen pareren – als je het verkeerd doet, ben je volledig kwetsbaar voor aanvallen en kun je geen succesvolle counter scoren. een perfecte paring. Vijanden staan ​​ook niet beleefd in de rij om je te raken, dus je kunt meerdere aanvallen tegelijk afhandelen, en zelfs een laf pistoolschot. Het gevecht voelt beter – durf ik te zeggen, maar het is nog geen miljoen mijl verwijderd van het exacte moment van een goede Soulslike – maar het is zo veel moeilijker dat je het alleen kunt gebruiken als je de rest van de wachtpopulatie al hebt uitgeschakeld.

Vergeleken met moderne Assassin’s Creed-games is je arsenaal ook erg beperkt. Je kunt je kruisboog gebruiken om stille headshots te maken, een pistool om vijanden in een gevecht te dwarsbomen, of gifpijlen die bewakers in een razernij brengen om elkaar aan te vallen. Rookbommen bieden je een snelle ontsnappingsmogelijkheid, maar deze gereedschappen vormen de ruggengraat van je arsenaal en je moet heel goed nadenken over hoe je ze in elke missie gebruikt, omdat ze niet gemakkelijk aan te vullen zijn. Als je bijvoorbeeld een bewaker in een drukke balzaal in een razernij stuurt, worden alle andere bewakers in het gebied tot een gevecht gesleurd, wat de positieve effecten heeft van het creëren van een grote afleiding en het uitdunnen van de kudde, maar laat je achter met een gebied vol met vijanden te vermijden.

De hoofdrolspeler van Assassin's Creed Unity knuffelt een muur en gluurt om de hoek terwijl hij met een pistool zwaait

Unity’s benadering van uitrusting is ook verfrissend eenvoudig in vergelijking met de recente serie. RPG-spel neigingen. Je krijgt nieuwe stukken pantser en wapens door kisten te plunderen, missies te voltooien en kooplieden te bezoeken, maar de belangrijkste bonussen die ze je geven zijn vrij eenvoudig: betere gezondheid, afstandsschade, melee-schade en stealth-efficiëntie. Er zijn een heleboel kleine voordelen die je kunt uitpluizen als je je huurmoordenaar wilt aanscherpen, maar het is heel goed mogelijk om het helemaal te negeren en slechts af en toe van versnelling te wisselen als je iets tegenkomt met een beter wereldwijd teken. Het is er allemaal als je erom geeft, maar als je dat niet doet, hoef je er nauwelijks over na te denken.

Unity’s opvolger Syndicate zette de serie op een andere koers. De gevechten draaien om snelle melee-combo’s die je kunt gebruiken om meerdere vijanden tegelijk uit te schakelen, straten zijn veel minder druk en maken plaats voor paardenkoetsen, maar maken sociale stealth bijna overbodig, en nieuwe traversal-gadgets zoals de enterhaak stellen je in staat om in vijandelijke gebieden te navigeren. gebieden. bijna te simpel. Deze elementen worden uitgebreid in Origins, Odyssey en Valhalla, waardoor Assassin’s Creed Unity de laatste echt succesvolle huurmoordenaarervaring van de serie is.

Ik heb hoge verwachtingen van de volgende Assassin’s Creed Mirage, die wordt aangekondigd als een terugkeer naar de oorsprong van de serie, maar ik weet niet zeker of de serie ooit het perfecte evolutionaire moment zal vinden dat Unity vertegenwoordigt. Natuurlijk, er zijn geen schepen om te zeilen of paarden om te rennen, en ja, je Arno zal qua credits vrijwel niet te onderscheiden zijn van mijn Arno, maar Unity heeft enkele van de meest onopvallende sandboxen. 2014.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

}