Sinds de lancering in december 2020 heeft Cyberpunk 2077 bewezen een echt verdeeld spel te zijn onder zowel fans als critici. Na de release werd het ambitieuze dystopische avontuur van CD Projekt Red belaagd door prestatieproblemen waardoor spelers niet ten volle konden profiteren van het bereik.

Alex Gibson van Twinfinite scoorde de game een 4 op 5, erkennend dat de twee weken aan patches die op dat moment beschikbaar waren “… de stabiliteit sinds de lancering aanzienlijk hebben verbeterd, maar dat is geen excuus voor de situatie en dat hebben ze ook niet gedaan veel gedaan voor de miljoenen gamers die nog steeds bijna onspeelbare en onaanvaardbare prestaties verdragen op consoles van de vorige generatie.

Ondertussen is het team van CD Projekt Red ijverig aan het knutselen geweest, extra content toegevoegd en de schade hersteld zodat het product beter aansluit bij de beoogde visie. Dit is niet onopgemerkt gebleven door de gemeenschap, met Cyberpunk die onlangs Steam’s 2022 “labor of love” -prijs heeft gewonnen.

De door fans gestemde eer vertegenwoordigt games die sinds de release aanzienlijke vooruitgang en zorg hebben gekend, waarbij Cyberpunk titels als No Man’s Sky – Another Game achter zich laat. eerst gehekeld voor zijn tekortkomingen.

Van Cyberpunk, de Steam-beloningen pagina beschrijft: “Deze game is al een tijdje uit. Het team is het begin van hun creatieve baby ver voorbij, maar omdat ze de goede ouders zijn, blijven deze ontwikkelaars hun creatie koesteren en ondersteunen. Deze game, op dit punt dag, krijgt na al die jaren nog steeds nieuwe inhoud.

Het is zeker een mooie referentie na jaren van spot, maar helaas is de gaminggemeenschap niet bepaald unaniem in zijn bewondering. Zoals opgemerkt door Aman690 op Reddit, leidde de prijs al snel tot een toestroom van negatieve kritische reacties. Veel voorkomende thema’s zijn onder meer beschuldigingen van corruptie en recentheidsbias veroorzaakt door de anime-aanpassing, Cyberpunk: Randlopers.

Een recensent, die bijna 120 speeluren registreerde (maar geen enkele in de afgelopen twee weken), zei dat “het voor hen niet moreel of ethisch is om te ‘winnen’, maar nogmaals, we weten dat ze ‘gewonnen’ hebben omdat Bot en Valve zijn afbetaald.

Een ander met 75 uur speeltijd (maar nogmaals, geen spel in de afgelopen twee weken) voegde toe dat het “slechts een incidentele herinnering was dat je elke speler kunt meenemen om hun familie te vermoorden en hun spaargeld te stelen, maar als je een uwu anime van hun favoriete spel en hebben de Reddit Reeves in dat spel, ze zullen alles vergeten wat er is gebeurd. [SIC]”

Misschien wel het meest beknopt, was een speler met ongeveer 4 uur ingelogd (alweer, allemaal buiten de afgelopen twee weken), die vond dat “het nooit een ‘liefdeswerk’ was. Het was nauwelijks werk”.

In de twee dagen sinds de aankondiging van de Steam Awards was er een duidelijke toename van negatieve beoordelingen op het platform (218), hoewel deze uiteindelijk werden overschaduwd door beoordelingen die positief scoorden (911).

Het is onduidelijk hoe lang deze stortvloed aan beoordelingen, zowel goede als slechte, de beoordeling van Cyberpunk zal beïnvloeden, hoewel het vermeldenswaard is dat andere winnaars (zoals Elden Ring, die de game van het jaar won, of Stray, die de titel won voor Most innovatieve gameplay) hebben niet zoveel aandacht gekregen.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *