Il n’y a rien de tel que de se détendre avec des amis, d’en ouvrir quelques-uns froids et de se plonger dans un jeu vidéo qui offre de nombreuses chances de faire tomber quelques boissons. Cela peut être dû à des occurrences régulières et à des lignes livrées par des personnages, à un niveau de défi absurdement élevé qui vous voit mourir à plusieurs reprises, ou à un certain nombre d’autres stipulations qui marquent l’opportunité d’obtenir une gorgée. Parmi les jeux actuellement disponibles, voici nos choix pour les 10 jeux vidéo qui font des jeux à boire parfaits.

Royaume coeurs 3

Capture d’écran de Twinfinite via Square Enix

Royaume coeurs 3La structure et l’écriture de l’intrigue peuvent être simultanément alambiquées et prévisibles, mais cela lui donne une excellente base et un cadre en tant que jeu à boire.

Rempli d’intrigues néfastes, de discours méchants et de décharges de traditions, le jeu offre aux joueurs beaucoup de temps d’arrêt qu’ils pourraient passer à siroter une boisson alcoolisée ou à boire quelques canettes de leur choix.

Chaque mention du royaume des ténèbres, de l’importance de l’amitié ou de quelqu’un habitant dans le cœur de Sora justifierait un verre, tout comme les monologues méchants des Treize Ténèbres ou d’un méchant de Disney.

De même, un verre pourrait être pris pour chaque boss vaincu et monde terminé, d’autant plus qu’ils sont suffisamment espacés pour éviter d’écraser les joueurs potentiels.

Zut, si les joueurs constatent qu’ils ne boivent pas assez, ils peuvent commencer à prendre un verre pour chaque point de l’intrigue que le jeu passe sous silence à partir de son matériel source Disney. (Ceci serait cependant réservé aux joueurs les plus courageux.)

Le diable peut pleurer 5

Key Art par Capcom

La folie et la nature exagérée de Devil May Cry 5 en font un plaisir à jouer à la fois lorsque vous êtes sobre et lorsque vous êtes absolument schlammé. Non seulement cela, mais il est incroyablement facile d’en faire un jeu à boire.

Cela est particulièrement vrai pour l’histoire principale et ses missions. Chaque fois que vous ou vos amis parvenez à atteindre un certain rang, vous pouvez prendre une gorgée de votre boisson. Se faire tuer ou vaincre un boss justifierait une plus grande boisson ou un coup de feu, et terminer une mission dans son intégralité serait un motif pour s’imprégner encore plus de vos esprits de choix.

Pour les modes supplémentaires du jeu comme Bloody Palace, le jeu est encore plus facile à modifier pour faciliter la consommation d’alcool. Chaque étage ou poignée d’étages nettoyés, ou chaque variante spécifique d’ennemi ou de boss vaincue, pourrait compter comme une boisson, et la nature rapide des modes signifie que vous et vos copains serez prêts pour le tank ivre en un rien de temps.

Yakuza 0

Capture d’écran de Twinfinite via Sega et Ryu Ga Gotoku

Yakuza est une série beaucoup plus farfelue que ses personnages au visage de pierre ne le feraient croire, et par conséquent, elle offre de nombreuses possibilités pour un jeu à boire.

De ses nombreuses entrées cependant, Yakuza 0 constituerait la meilleure option d’adaptation dans un jeu à boire, ne serait-ce que parce que son histoire principale et ses missions secondaires offrent deux options très différentes pour les jeux à boire qui leur sont propres. Avec l’histoire principale du jeu, les boissons dépendraient de l’écriture ringard et des drames exagérés. Pour chaque double croix, membre de la famille perdu depuis longtemps ou complot diabolique révélé, un verre pourrait être pris, avec un autre lorsque Kiryu ou Majima réagissent avec “Nani ?!?”

Des boissons pourraient également être attribuées à chaque fois que les personnages principaux contredisent leurs images ou leurs motivations ; à savoir, lorsqu’ils « neutralisent » un ennemi avec une explosion ou un coup de feu, le tuant clairement malgré son opposition à un tel acte dans les cinématiques.

Quant aux missions secondaires, elles s’appuieraient davantage sur les hijinks loufoques dans lesquels Kiryu et Majima peuvent être entraînés. Chaque fois qu’ils rencontrent un étranger ou qu’ils sont entraînés dans une aventure en grande partie contre leur gré, les joueurs peuvent prendre un verre. S’ils doivent se battre pour s’en sortir, un autre verre peut être pris. Il ne faudra pas longtemps avant que chaque joueur soit bon et bourré, et puisse même être assez ivre pour chanter avec les personnages lors de certaines performances de karaoké.

Red Dead Redemption 2

Capture d’écran par Twinfinite via Rockstar Games

Être sûr, Red Dead Redemption 2 est un jeu long et charnu. Cependant, lorsque certains éléments sont correctement ciblés, cela peut offrir aux joueurs une multitude d’occasions de boire.

Si les joueurs choisissent de boire avec certaines des missions principales du jeu, les boissons sont assez faciles à justifier. Pour chaque adhésion par Dutch d’avoir un plan, ou échange entre d’autres personnages sur le fait de douter ou de croire audit plan, les joueurs prennent un verre. Les joueurs plus avancés dans le jeu peuvent également boire à chaque fois qu’Arthur remet en question la logique des actions du gang, mais attention : ces boissons s’accumuleront de plus en plus vite au fur et à mesure que l’on avance.

De même, pour chaque fois qu’un braquage tourne mal ou se termine par une fusillade, quelques verres supplémentaires peuvent être pris avec un verre de fête une fois la mission terminée.

En dehors des missions principales, il existe tout autant d’occasions d’en repousser quelques-unes. Chaque collision imprévue avec un objet à cheval, chaque embuscade par des hors-la-loi et chaque rencontre aléatoire peuvent servir de raison de prendre un verre. Il peut y avoir des moments secs ici ou là, mais quand les joueurs s’y mettent vraiment, ils se retrouvent aussi ivres qu’Arthur après une cintreuse dans le saloon.

Anneau d’Elden

Key Art par From Software et Bandai Namco Entertainment

Il va sans dire que les jeux de From Software figureraient sur cette liste, et leur version la plus récente est tout aussi viable que Dark Souls ou Demon Souls.

La raison en est simple: Elden Ring peut vous tuer et vous tuera à plusieurs reprises, et ces décès servent d’excuse parfaite pour boire de l’alcool. Vous vous êtes fait aplatir par un géant en essayant de le frapper sur les chevilles ? Prenez un verre. Vous êtes tombé du bord d’une montagne et avez atterri avec un splat 10 secondes plus tard ? Prenez un verre. Vous avez sous-estimé un boss et essayé de l’affronter alors que vous étiez sous-nivelé ? Tu paries que ton doux bippy va boire un verre.

Comme vous l’avez probablement compris, ce jeu peut rendre un peu trop facile de devenir incroyablement intoxiqué. assurez-vous de prendre en compte certaines pauses pour ne pas boire ici ou là, ou remplacez les boissons alcoolisées par de l’eau ou des sodas, le cas échéant. Les jeux à boire doivent être un moyen de s’amuser, pas de vous rendre irrémédiablement malade.

Remake de Resident Evil 2

Key Art par Capcom

Le Remake de Resident Evil 2 peut ne pas sembler être un jeu à boire idéal à première vue, mais cela change complètement une fois que vous appliquez les règles appropriées.

Selon la campagne que les joueurs choisissent de jouer, les règles varient en conséquence. Les joueurs qui choisissent la campagne de Leon peuvent boire à chaque fois qu’il survit à un affrontement avec un monstre horriblement muté, qu’il est presque tué ou qu’il est trompé par un autre personnage. Pendant ce temps, ceux qui incarnent Claire peuvent prendre un verre chaque fois qu’elle doit sauver Sherry Berkin, mentionne son frère Chris ou jure contre un zombie et/ou une monstruosité biologique.

De même, plusieurs règles peuvent s’appliquer à presque n’importe quel jeu. Chaque fois que Claire ou Leon ne parviennent pas à sauver un autre survivant, que les joueurs réussissent à éviter M. X, qu’un boss est battu ou que des joueurs meurent, un verre peut être pris. Ceci, bien sûr, peut créer un cercle vicieux de boissons alors que les joueurs deviennent de moins en moins capables de réagir rapidement aux menaces zombifiées entrantes, mais au lieu de la peur, il y aura certainement beaucoup de rires et de bons moments.

Cyberpunk 2077

Capture d’écran par Twinfinite via CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 est un jeu très différent maintenant qu’il ne l’était au lancement, et il est donc beaucoup plus approprié comme jeu à boire.

Que vous exploriez le monde pour vous amuser ou que vous vous livriez à l’histoire principale, les questions que vous pourriez utiliser pour signaler un verre ou deux ne manquent pas. Terminer des quêtes ou tomber sur un œuf de Pâques amusant serait parfait pour prendre de plus grandes boissons, tandis que faire face à des attaquants aléatoires ou à des crimes en cours serait parfait pour prendre de plus petites gorgées de votre boisson.

De même, tirer parti des éléments de personnalisation des personnages constituerait un moyen facile d’enregistrer quelques gorgées. Chaque fois que vous obtenez un nouveau cyber mod, ou que vous changez ceux que vous avez actuellement, ce serait un motif pour boire un peu plus de votre boisson. Avant que vous ne vous en rendiez compte, votre personnage sera doté d’un nouvel équipement cybernétique et vous serez bon et slizzer.

Sekiro : les ombres meurent deux fois

Capture d’écran par Twinfinite via From Software

Il ne devrait pas être surprenant que deux À partir du logiciel jeux fait notre liste de grands jeux à boire, mais Sekiro reste trop facile à adapter dans un format de jeu à boire pour passer outre.

Les règles seraient simples : pour chaque véritable mort – c’est-à-dire une mort après avoir utilisé une réanimation et toujours pas réussi à vaincre l’ennemi – une boisson serait nécessaire. Cela conduirait à beaucoup de boissons pour les nouveaux joueurs. De plus, grâce à l’atténuation du temps de réaction des joueurs par l’alcool, cela rendrait le jeu plus difficile pour les joueurs plus expérimentés.

Si cela s’avère trop facile pour les joueurs, des exigences supplémentaires en matière de consommation d’alcool pourraient être ajoutées. Pour chaque ennemi ou boss unique tué, ou pour chaque ensemble de perles de prière complété, une boisson supplémentaire pouvait être prise. Il convient de noter, cependant, que ce jeu nécessiterait autant de prudence qu’Elden Ring lors de la lecture. C’est bien beau de se cogner la tête contre un mur pour vaincre un boss, mais si cela devait conduire à des dizaines et des dizaines de verres, il serait peut-être préférable de jouer à ce jeu à sec.

La carrière

Key Art par Supermassive Games

The Quarry, comme la plupart des autres titres de Supermassive Games, est fortement influencé par les films d’horreur et les clichés. En conséquence, il ne pourrait pas être plus facile de créer un jeu à boire à partir d’un playthrough.

Outre les déclencheurs de boissons faciles tels que la mort d’un personnage ou d’un monstre, vous pouvez également prendre en compte les boissons pour les aspects plus spécifiques au jeu lui-même. Trouver des indices liés les uns aux autres, ou provoquer un changement dans les opinions des personnages les uns sur les autres, sont des excuses parfaites pour réduire certains fluides et s’investir davantage dans l’intrigue ringard.

Il existe également des règles amusantes que vous pouvez intégrer lorsque plusieurs personnes jouent. Pour chaque action entreprise par un joueur qui a un impact négatif sur un autre personnage, ou chaque choix qui finit par sauver le personnage d’un autre joueur, des boissons peuvent être attribuées par ou pour quelqu’un. Cela fait du jeu non seulement un défi d’essayer de s’entraider pour survivre, mais un défi où jouer mal peut encore entraîner du plaisir pour toutes les personnes impliquées.

La ville oubliée

Capture d’écran par Twinfinite via Modern Storyteller

Il peut sembler étrange de recommander de vous affaiblir en jouant à un jeu de puzzle, mais The Forgotten City devient beaucoup plus amusant lorsque vous avez quelque chose pour réduire vos inhibitions.

Tester de nouvelles façons d’interagir avec les personnages et potentiellement déverrouiller un moyen d’échapper à la boucle temporelle est la moitié du plaisir du jeu. C’est d’autant plus facile à faire quand vous avez été rendu un peu plus lâche par une gnôle, et les résultats les plus désastreux deviennent beaucoup plus divertissants dans la même mesure.

Mieux encore, le fait que The Forgotten City est super facile à transformer en jeu à boire. Pour chaque nouveau choix fait, ou chaque tentative infructueuse d’évasion de la ville, vous pouvez boire un verre ou deux, puis revenir immédiatement. Vous pouvez également ajouter des boissons pour chaque personnage tué, ou chaque crime commis par d’autres personnages que vous avez échoué. avertir.

Soyez averti cependant: il deviendra de plus en plus difficile de s’échapper de la ville à chaque boisson, nous vous recommandons donc de sauvegarder souvent si vous choisissez cela comme cadre de jeu à boire.



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *