Wachten op een nieuwe hoofdlijn Castlevania het spel gaat door, het is niet allemaal slecht nieuws voor fans van de gigantische vampierserie. Een van de dingen waar de serie het beste in is, zijn de slimme en interessante samenwerkingen met andere games en, met de recente onthulling van de Dode cellen: keer terug naar Castlevania aanhangwagendeze trend zet zich naar verwachting voort in 2023.


In de tussentijd is er geen betere gelegenheid om in de uitgebreide gamecatalogus van de serie te duiken en hun unieke en stijlvolle spanning opnieuw te beleven. Niet alles in de serie is echter bijzonder goed verouderd en er zitten een paar fouten in Castlevania‘s verhaal best vergeten. Samen met de roze bezels zijn dit enkele van de realiteiten van het opnieuw spelen van games.

VIDEO VAN DE DAG

Castlevania oordeel is nog steeds slecht

Gameplay van Castlevania Judgement op de Wii

de Castlevania De serie heeft geen tekort aan spin-offs, en soms kunnen ze zo goed zijn dat ze nabootsen wat geweldig is met de reguliere games. Daarom is het logisch dat fans enthousiast zouden zijn over een Castlevania vechtspel waarmee spelers hun vaardigheden tegen elkaar kunnen testen in een 3D-arena-indeling.

VERWANT: Welk vechtspelpersonage ben jij op basis van je sterrenbeeld?

En ja hoor, het werd de laagst gewaardeerde titel van de serie op Metacritic. Hoewel het niet verstoken is van bepaalde verlossende eigenschappen, was het weer niet al te aardig voor Arrest van Castlevania. Al te simpele besturing en graphics die er op de Wii niet eens goed uitzagen, betekent dat dit een betreurenswaardig hoofdstuk in de geschiedenis van de franchise blijft.

Castlevania piekte te vroeg

Een afbeelding van Alucard die vecht tegen een waterspuwerachtig wezen in Castlevania Symphony of the Night

Gezien zijn debuut was er een van beste games van de jaren 80het is eerlijk om dat te zeggen Castlevania kende een geweldige start. Hoewel het niet meteen in acteren sprong, was het niet veel later dan Castlevania: Symfonie van de nacht verscheen op PlayStation en verzekerde zich meteen van zijn plaats in de gamegeschiedenis.

Een pionier van het Metroidvania-genre en een ongelooflijk goed uitgevoerde game op zich, symfonie van de nachtDe erfenis spreekt voor zich. Het enige probleem is dat het een beetje schokkend is in een deel van de serie, hoeveel van de beste Castlevania de spellen kwamen in de beginjaren.

Castlevania’s eerste 3D-game is niet al te goed verouderd

Reinhardt vecht in Castlevania 64.

De overgang van 2D naar 3D is zelden gemakkelijk geweest en, al met al, Castlevania want de Nintendo 64 is geen slechte poging. Een uitdagende game die de geest van eerdere games vrij goed weet vast te leggen, er was maar één groot minpunt dat critici hadden met de game toen deze werd uitgebracht en dat was de gameplay zelf.

Helaas is het in de jaren daarna niet minder onhandig en frustrerend geworden. Erger dan dat, terwijl de beelden van 2D Castlevania games verouderd als goede wijn, vroege N64-graphics presteerden gewoon niet zo goed. Schoonheid is in het oog van de toeschouwer, maar weinigen zouden verdedigen Castlevania nu.

De Castlevania-serie is te verwarrend om te navigeren

Castlevania Advance Collection Games inbegrepen Circle Harmony Aria X

Met niet minder dan 26 hoofdgames en talloze spin-offtitels zijn er tegenwoordig maar weinig videogamefranchises die kunnen evenaren Castlevania voor een lange levensduur en schaal. Hoewel dat geweldig is voor de hoeveelheid inhoud die beschikbaar is wanneer je de serie nu opnieuw speelt, heeft het wel zijn nadelen.

VERWANT: Elk Belmont-personage in Castlevania, gerangschikt

Een van de belangrijkste is dat, nu de serie al vrij vroeg een nummeringssysteem laat vallen, het bijna onmogelijk is om een ​​logische volgorde te bedenken om de spellen te spelen. Tel daarbij op dat er een dozijn verschillende spellen zijn. Castlevania collecties zoals vorig jaar Castlevania geavanceerde collectie en 2019 Castlevania-jubileumcollectieen het kan moeilijk zijn om te weten waar te beginnen.

Castlevania 3 is extreem moeilijk

Een kasteelniveau in Castlevania 3

Van moeilijke spellen houden is niet noodzakelijkerwijs een voorwaarde om een Castlevania fan, maar het helpt zeker veel, vooral met vroege games die er deel van uitmaken de moeilijkst te verslaan titels op de NES. Er is echter een game in dit moeilijke tijdperk van platformgames Castlevania dat gaat misschien wat te ver.

Aan het begin Castlevania games zijn te verslaan, maar geen enkele heeft zoveel verslagen als Kasteel Vanya 3. Met belachelijk sterke bazen, sprongen die onmogelijk lijken en ronduit oneerlijke niveaus, levert het opnieuw spelen van de game meer pijnlijke momenten op dan welke andere dan ook. Castlevania game, maar het ergste is dat het een essentieel onderdeel is van het verhaal van de serie en daarom voelt het afmaken ervan als een verplichting.

Castlevania: Circle Of The Moon is ook belachelijk moeilijk

Twee centrale personages in de kunst voor Castlevania Circle of Moon

Met de vrijlating van Castlevania geavanceerde collectie op consoles en pc vorig jaar, werd een bepalend tijdperk van de serie plotseling veel gemakkelijker om weer te spelen. Er is slechts één nadeel dat snel duidelijk wordt bij het spelen van de spellen die daar worden aangeboden.

Dat is het Castlevania: Cirkel van de Maan doet het gewoon niet helemaal op tegen andere Game Boy Advance-titels. Terwijl een bewonderenswaardige poging om de stijl en toon van te imiteren symfonie van de nacht op een handheld-apparaat valt de besturing volledig weg en maakt een toch al moeilijke game minder leuk om te spelen.

De Castlevania Netflix-serie heeft de verwachtingen gewekt

Promo voor Castlevania seizoen 3 op Netflix

Met de aankondiging van Castlevania: Nachteen gloednieuwe spin-off serie geïnspireerd door symfonie van de nacht en Rondo van bloed, de Netflix-aanpassing heeft de verwachtingen van fans gewekt voor de serie een ton in de afgelopen jaren. Hoewel het geweldig is dat de serie op een andere manier blijft bloeien, is het niet per se geweldig voor iemand die van plan is de games opnieuw te spelen.

Een complete serie kan zoveel meer met personages en verhalen vertellen dan een videogame en niemand zou verwachten dat het ene medium hetzelfde effect heeft als het andere, maar dat betekent niet dat fans van de serie niet een beetje teleurgesteld zullen zijn als ze spelen door momenten in de game die de serie op een meer adembenemende, zo niet ronduit betere manier heeft verteld.

Mirror Of Fate valt altijd tegen

Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate

Hoewel niet iedereen aan boord was, veranderde de serie naar een meer hack-and-slash-actiestijl met Castlevania: Lords of Shadowde game bevatte genoeg bevredigende gevechten en genoeg van die klassieker Castlevania storytelling om fans enthousiast te maken voor het volgende hoofdstuk in de serie.

VERWANT: 10 Castlevania-personages en hun historische of literaire inspiratiebronnen

Het enige probleem is dat het volgende hoofdstuk was Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, en het bracht de serie gewoon niet naar een hoger niveau zoals fans hadden gehoopt. Technisch teleurstellend en op sommige plaatsen slecht ontworpen, vooral qua moeilijkheidsgraad, bereikt het niet de hoogten van zijn voorganger en dat alleen al maakt het moeilijker om nu opnieuw te spelen.

Sommige van de oude Castlevania-spellen zijn serieus Janky

Gameplay van Castlevania The Adventure op de Game Boy

Terwijl Kasteel Vania 3 en cirkel van de maan beide verdienen specifieke vermeldingen vanwege hun moeilijkheidsgraad, het helpt in ieder geval dat veel van de moeilijkheidsgraad in deze spellen voortkomt uit een opzettelijk ontwerp. Helaas zou het verkeerd zijn om te zeggen dat dit altijd het geval is in de Castlevania serie.

Sommige van de vorige games kunnen temperamentvol en ongevoelig zijn, en veel van de sterfgevallen voelen volkomen oneerlijk. Met name, Castlevania: Het avontuur want Game Boy staat erom bekend hoe traag en onhandig Belmont is en hoe het bepaalde secties bijna onmogelijk maakt.

Het is veel te lang geleden sinds een Castlevania Mainline-game

Vechten tegen een monster in Castlevania Lords of Shadow 2

In plaats van een probleem te zijn met de games die verschijnen wanneer je ze nu opnieuw speelt, is het meer een neveneffect van hoe goed de serie soms is dan dat het alleen de aandacht vestigt op het grotere probleem met Castlevania. Dit probleem is gewoon hoe lang er geen hoofdlijn is geweest Castlevania Spel.

Castlevania: Lords of Shadow 2 is de laatste echte hoofdtitel in de serie en werd nu bijna tien jaar geleden uitgebracht. Of het nu in zijn huidige vorm is of op een nieuwe manier opnieuw is opgestart, Castlevania moet snel terugkeren naar de wereld van videogames, want het opnieuw spelen van games maakt zijn afwezigheid alleen maar pijnlijker.

IN AANSLUITING OP: 10 harde realiteiten van The Batman Arkham Games Replay



Source link

By lcqfv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *